您的位置:首页 → 资讯 → 《生化危机9》不同视角体验:仿佛在玩两个全新游戏
在即将到来的《生化危机9:安魂曲》中,玩家将能够自由切换第一人称和第三人称视角,游戏默认采用第一人称。这一创新设计让人不禁想起游戏界的“变形金刚”,两种视角如同两个独立的游戏角色,带来全新的冒险体验。
制作人熊本正人(Masato Kumazawa)在接受PlayStation Blog采访时,澄清了关于这两种视角的设计理念。他表示,镜头视角在生存恐怖类游戏中的重要性远超我们的想象,切换并非简单的模式,而是需要深思熟虑的设计。
熊本正人提到:“第一人称视角和第三人称视角之间存在显著差异…这本质上就像同时开发两款独立的游戏。”这句话如同一把钥匙,打开了游戏设计的复杂性之门。不同视角下的角色模型、动画、用户界面(UI)和音效设计都得经过精细调整,以确保玩家在整个游戏过程中都能感受到紧张和恐惧,而不是在游玩过程中逐渐适应。
他进一步强调,RE引擎在技术和视觉效果上的不断进步让玩家能够体验到更为真实的细节。例如,玩家将在新镜头中看到“格蕾丝皮肤上滴落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的细微颤抖”,这些细致的表现让游戏的沉浸感提升到新的高度。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《生化危机9》不同视角体验:仿佛在玩两个全新游戏的建议和评价:
“我觉得第一人称视角让人感觉身临其境,仿佛自己就是主角在与恐怖生物搏斗,心跳加速的感觉真是太棒了!”——小狼
“虽然第三人称视角在战斗中更容易掌控,但有时候我想要那种紧张刺激的感觉,第一人称视角真的让我感到无处可逃!”——夜影
“两种视角的切换让我想起了经典的恐怖电影,每一帧都充满了惊悚的氛围,Capcom真的做得很出色!”——黑猫
“我更喜欢第三人称视角,能更好地观察周围环境,但有时我也希望能体验到第一人称带来的紧迫感。”——飞鱼
“在第一人称下,面对怪物时的恐惧感让我难以忘怀,仿佛随时会被抓住,太刺激了!”——小白
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