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《逆水寒》用开放世界 给养老玩家们打了一针“鸡血”

  • 2022-01-29 10:27:08
  • 编辑:小编

做为一个《逆水寒》的老玩家,我还在这一武林里早已“吸气”了大概四年,但是我并不是迷恋武林斗争的巨头,反而是喜爱每日清洗打理院落,约着三五好友玩牌赏花踏青的佛系玩家。

实际上像我这类情况的用户在《逆水寒》里并并不是极少数,在与玩家们的闲谈中获知,这种游戏玩家大多数全是厌烦MMO网络游戏那类“工作内卷”的手游气氛,跑来找一个游戏娱乐游戏玩法多的手机游戏养养老服务。

往往有这么多游戏玩家从各种“武林”中退出江湖,来《逆水寒》里过养老生活,主要是MMO网络游戏现如今早已遭受了“人生低谷”,自然我指的是游戏里“中老年游戏玩家”的困境。

在大部分的MMO网络游戏里,伴随着长期性经营产生的模式內容沉积,非常大层度上面使游戏玩家的日常越来越松垮,日常、周本、帮会、主题活动等各种游戏玩法层叠在一起,促使游戏玩家迫不得已在游戏里感受如同“工作”一样的日程分配。

并且平日里工作打工赚钱全是为了更好地挣钱摧残肉身,在游戏里不仅要折磨自己,还得掏钱遭罪。乃至一部分游戏里面的头顶部帮会还有着更为严苛的管控和处罚体制,逼迫游戏玩家上班打卡。

但终究游戏机制这般,大帮会里每少一个人参加,帮会整体实力便会消弱一分,获得的奖金也会减少,不利和别的帮会市场竞争。因此为了更好地卷出一个网络服务器的“大哥”,每个人全是迫不得已工作,这类髙压式的游戏感受也极为非常容易促使游戏玩家的撤离。

长此以往,这种问题基本上早已变为了网游的常见问题,就算在最新版本设计方案中不断地对老版本內容开展减轻负担解决,但伴随着内卷气氛的产生,及其一直以来总计出来的武器装备差别,也是游戏玩家间实实在在的差距,并不是一朝一夕可以刮平的。

举例说明,《DNF》早已算得上经营整体实力非常好的佳作了,但它依然是一人打20份工的楷模。游戏里肝副本的游戏玩家经常必须一个人养几十个奶爸、25仔在副本里打工赚钱,为的也是给某些C位大号谋一个生抽的位置,这早已是游戏内约定成俗的规定。此外,就算手机游戏会在版本号中后期到以后将该版本号制成品武器装备根据主题活动免费送,但松垮的加强、增长幅度等系统软件及其随后而成的最新版本內容,也令小伙伴们无法获得一丝喘气的机遇。

在实际内卷游戏“加班加点”的双重打击下,游戏玩家的肝肾功能都人眼看得见的下降,但手游自身却因持续积聚的新旧內容,越来越愈来愈松垮。也由于那样,游戏里面还未弃坑的用户大多数变成我这类玩牌、下象棋、种花的佛性gai溜子,而新用户及期待重归的老玩家则因这种繁杂的松垮的日常限定对手机游戏失去细心,这也是时下MMO网络游戏较大、较难处理的存在的问题。

但近期《逆水寒》却根据一个全新升级的开放世界游戏游戏玩法,完全解放了被进展和日常困惑的MMO游戏玩家,由于进到这一游戏玩法的第一件事情便是令小伙伴们武学全失、武器装备清除,消除你全部对武林的依赖,在新天地改过自新。

一开始,在遇到这一新游戏玩法的情况下我都感觉有一些难以理解,终究尽管我的武器装备不太好,却也是两年的辛勤积累出来的,谈不上强但也好过从零开始。

可在深层次感受了该游戏玩法以后我便对这一开放世界游戏拥有改变,在这里电影名为“山河”的异世中,游戏玩家的武器装备、专业技能均借助探寻、打怪、解迷事情及其与游戏玩家的PVP作战来获得,原来的派系、职责限定在新天地中被全方位摆脱,不但没了先前固定不动招数的拘束,也让大家有着了可以随意组成多派系专业技能的新奇感受。

而决策武器装备特性水平的,则是一种名叫“五行经义”的新特点。该作用则有着相近暗黑类游戏的“橙装附魔武器”体制,游戏玩家在全球中开展主题活动探寻搜集充足的五行之气后,便可以对武器装备开展一次任意的关键词附魔武器,游戏玩家能不能得到强劲的作战特性加持彻底依靠自身的运势。再加上该体制还配有每一个武器装备只有附魔武器三次的限定,游戏玩家要想取得极致特性的武器装备,也许就得大量的探索宇宙,获得充足数目的武器装备才行了。

这几乎等同于在《逆水寒》里再开了一个新手游,仅是凭着那样的新游戏玩法、新武器装备体制,就能让新手、重归游戏玩家和玩家们追上大佬们的进展。并且联机刷本打怪、帮会排名市场竞争那套休闲娱乐游戏玩家也许并不善于,但是论逛gai锄大地,诸位刷本参赛选手都得往后稍稍。

最重要的是,此次的新游戏玩法并不是像吃鸡游戏、自走旗那类玩2局就散的物品,全新升级的开放世界游戏方式彻底可以顶得起一款详细手机游戏的规模。如此一来对武林斗争没什么兴趣爱好的游戏玩家,可以明目张胆的在开放世界游戏里犁地,彻底不理睬外部的武林争夺,而这些肝爆巨头则可以二种游戏玩法切换着玩,感受江湖世界和山河异世二种感受,这还真算得上是一招妙棋。

总而言之《逆水寒》在新材料剧中搞出的这一套组合策略,或是对游戏玩家感受有极大改进的,休闲娱乐游戏玩家在游戏里“工作”的顾忌,新手、重归游戏玩家针对追逐进展的烦恼,及其大佬们期盼的新游戏玩法感受,所有都一一完成。

也许将来《逆水寒》的游戏玩法设计风格也会维持在传统的MMORPG和开放世界游戏2个游戏玩法不分伯仲,让这一老一新的二种游戏玩法一同为用户们产生同种类网络游戏无法比较的新鮮感受。

只不过是唯一缺憾的是,我的玩家们一个个都戒除了牌瘾,如今想打牌早已凑参差不齐一桌了。