您的位置:首页 → 资讯 → 《心之眼》长期忽视员工反馈导致裁员混乱与不当处理
今年夏季发售的《心之眼》在上市后表现不尽如人意,甚至被玩家评为“2025年评分最低的游戏”。这一反响引人关注,原因在于该游戏由前Rockstar制作人Leslie Benzies执导,他曾参与开发《给他爱》和《荒野大镖客》等知名系列作品。
近期,开发商Build A Rocket Boy的现任与前任员工联合英国独立工会组织“Game Workers Branch”,向公司联合创始人Leslie Benzies与联合CEO Mark Gerhard发布公开信,指控工作室存在多项管理问题。这些问题包括长期忽视员工意见、信息不透明以及不当裁员等,引发了广泛的讨论。
公开信中指出,公司领导层“长期对员工缺乏尊重”,在决策中要求员工无条件配合,对于持不同意见的员工进行打压或排挤。信中透露,目前公司大约有250至300名主要位于英国的员工失去了工作,而此次裁员的根源在于管理层拒绝听取一线员工的声音,最终导致了游戏的发售失败。
开发者们还提到,工作室存在“严重的沟通不畅”问题,高层“提供的信息模糊且稀少”,并且“频繁在未与受影响员工沟通的情况下实施重大工作调整”。此外,加班文化同样突出,员工被要求每周额外工作八小时,尽管公司承诺日后给予补休,但多数员工因持续被要求投入高优先级任务而未能兑现。
在《心之眼》发售后,公司裁员方式也遭到批评,认为“混乱且不当”。员工称管理层在冗员流程中出现多次错误,包括发放错误的解雇通知、错误的团队分配以及绩效考核的错误使用,甚至导致部分员工可能遭到“错误解雇”。
发起公开信的员工呼吁Build A Rocket Boy进行结构性改革,建议高层退居次位,由专业开发人员主导后续项目的方向,并改善内部沟通机制,以便更好地满足员工的需求和期望。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《心之眼》长期忽视员工反馈导致裁员混乱与不当处理的建议和评价:
“作为一个老玩家,我对《心之眼》的期待很高,但结果让我失望。游戏的机制设计乏善可陈,感觉就像是吃了一碗冷掉的泡面,既没味道,也不温暖。”——“游戏迷小李”
“虽然游戏画面不错,但剧情真的像是被剪辑过的电影,缺乏深度和连贯性。感觉就像是玩了一场没有灵魂的比赛。”——“战斗狂人阿强”
“听说过管理问题后,我更能理解游戏为何如此糟糕。希望开发团队能在未来吸取教训,做出更好的作品。”——“理智玩家小张”
最新资讯
《心之眼》长期忽视员工反馈导致裁员混乱与不当处理 10-11
《0》神秘集体消失事件的背后原因解析 10-11
《第一后裔》揭晓每月更新内容及未来发展方向 10-09