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最终幻想14:6.0武僧狂踢双龙脚120s固定循环

  • 2022-02-19 10:31:05
  • 编辑:黄帝驾到110

创作者:NGA-红魔馆看门的

导言:

由于上边那一个连接的整活循环系统,好像多了许多对6.0武僧有兴趣的人。军体拳做为武僧的一大辞退点,假如能翘课掉那的确挺爽的。依据上边这个贴子的观点, 这套循环系统不测算团辅的状况下比一切正常循环系统低1.7%损害,测算团辅的状况下低1.3%损害,用p1s例举得话大约是99粉红色变为96橘色上下的水平。

可是,没脑子龙型脚≠只必须踢龙型脚,大家红莲暴发或是要一切正常打的。为了更好地尽量的降低记忆量,惠及准备尝新的小伙伴们,我参照[版里的6.0武僧实例教程]里的120s 脑死亡循环系统,写了一套狂踢龙型脚版本号的120s固定不动循环系统。

警示:

该循环系统实属整活,切勿较真儿。且仅适用龙型脚杀伤力调节前。阅读推荐[版里的6.0武僧实例教程]后,再去打这一整活循环系统。起码大家专业技能要了解是吧。

循环系统如下所示:

如下图所示,左侧是466龙型脚循环系统,右侧是常规的120s循环系统做为参照。

循环系统详细说明:

最先,龙型脚循环系统是由:爆发期的红莲震脚必杀技 和添充期单数套个[6个龙型(连斩)→两手掌(buff)→粉碎(dot)] 循环系统构成的。在1.94gcd(每分31个gcd)的情形下,我们可以搞出:红莲120s团辅大暴发→4个龙型 两手掌粉碎→6个龙型 两手掌粉碎→6个龙型 两手掌粉碎→红莲60s团辅小暴发→4个龙型 两手掌粉碎→6个龙型 两手掌粉碎→6个龙型 两手掌粉碎→红莲120s团辅大暴发 的循环系统。那样,每120s搞出的技术全是稳定的。大家只要记忆力2套红莲暴发的玩法,和红莲暴发后的第一轮龙型脚只打4个。也就是466双龙脚循环系统。

到这儿,聪慧的小伙伴应当早已看到了:为什么不可以打556,655,664这些呢?的确可以。为了更好地让红莲后的粉碎能尽量的跳满,你能随便调节龙型的总数。只需2次暴发中间打16个龙型就可以了。你甚至于可以没脑子打666,仅仅那样的话红莲和结拜兄弟要不推迟,要不震脚对参差不齐120s/60s暴发。打466只是是为了更好地少动点头脑,而且争得杀伤力亏的少一点。(那麼问题来了,即然都逐渐追求完美整活循环系统的最优解了,那么我干什么没去打军体拳呢。)

最终:

热烈欢迎勘误与沟通交流,并再度严格执行,该循环系统实属整活,切勿较真儿。假如由于试着了整活循环系统而变的对6.0武僧有兴趣,反倒是一件好事。