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魔兽世界9.2:当前版本DKT属性的分析 精通的增强 以及全能的衰落

  • 2022-02-21 10:20:07
  • 编辑:沉夜孤星ocpydce5084

创作者:NGA-风信蒲公英花

先说结果,在某一次鲜为人知的补丁包之后,熟练与全能型的转换占比发生了较大转变,熟练特性全方位好于全能型,并且特性越高,差别越大。

因为PTR近期一次DKT套服4套装开启后获得力量的修改,促使DKT的铭文动能获得稳步提升。而近期脱奶也是一个T较为火的话题讨论,因此我也想了一下DKT在基本情况下脱奶的概率。

因此预置了一个仿真模拟自然环境,即在5个怪的情形下,6秒内有5个GCD可以应用,假定套服均值开启1.5次,自身本身心打应用1.5次,因此可得到动能便是25*3=75,随后在剩下1.5个共CD的情形下,获得5点铭文动能易如反掌。因此大家有2个共CD可以打灵打,那麼这两个灵打大家必须是多少全能型或是熟练就可以脱奶呢。

通过测算,結果出乎意料,必须全能型为43.67%,依照40点特性1%全能型算,必须1746.8的全能型特性。而如果我们堆熟练,则只要把熟练叠到66.6%,算上自身带有的16%的熟练,大家必须堆50%的熟练,按17点精通值给1%的熟练测算,则只必须850的熟练值就能叠到彻底脱奶。

这一结果要我很困惑,在过去的攻略大全帖中,所有人在注重全能型超过熟练,可是在下一个版本号4套装的情形下,获得全伤害减免(即脱奶)熟练所必须的标值只是仅有全能型的一半,因此我在想是否之前的攻略大全贴子哪儿出了问题,因此我又依照当前状况下的一些数据信息干了一个简便的实体模型,有利于测算。

假定均值6秒内人物角色接到1000点损害,有一个灵打,而且有5层血沸BUFF。而大家能分派给全能型或是熟练的特性数值X。

全能型组的伤害减免Q=1000*(x/40/2/100) [1000-1000*(x/40/2/100)]*0.3*1.16*1.4*(1 x/40/100)

熟练组的伤害减免J=1000*0.3*(1.16 X/17/100)*1.4

当X=80时,Q=502,J=507。

在我们除掉血沸BUFF时。

Q=361,J=362.1。

結果出乎意料之外,全能型全败。

我一度认为自个的计算方法出了问题,可是通过不断我的公式计算并没有问题,因此我又再次仔细地看过一遍当初的熟练全能型的较为贴子,結果发觉一些被我们所忽略的一些关键修改。

其一,DKT的基本熟练由原先的12%变成了目前的16%。

其二,也是最重要的熟练与全能型的换取占比发生了前所未有的巨大改变。

在过去的攻略大全贴子中10%的全能型相当于17.8%的熟练,而现如今10%的全能型=23.52%的熟练。精通特性在大家不清楚的情况下悄悄被加强了许多。因此目前的熟练特性盈利要高过全能型,而因为熟练的医治加持指数高过全能型几近一倍。

在当下版本号下,要想达到彻底脱奶(即6S内打一个血满沸BUFF的灵打),全能型大约必须4000 的标值,熟练则只要2000 的标值。而我上边测算的下一个版本号脱奶规定特性也恰好全能型时熟练的2倍上下。

熟练的具体盈利是要高过全能型的,并且标值越高,差别越大(单指2选1)。在当今条件下,熟练也难以叠到全能型盈利要超过熟练的情况下。

在认识到熟练是大家强度的首先挑选之后,一些事儿便恍然大悟。

最先在輸出端主要表现。熟练转换攻强大约占比为35点熟练提升1%的攻强不大于1%全能型(40点全能)。熟练略站引风。

在防御力端,通过大家前边的一些模型模拟,熟练盈利是要超过全能型的。而全能仅有在先手接怪回朔池太低动能沒有打起來的过程中会比熟练硬一些,可是以30全能型硬15的情形看来,堆全能型能接的怪,堆熟练也没啥问题,再不济起手开一个专业技能基本上就能处理。

可是熟练带来我较大的意外惊喜取决于它能有效的减轻电梯轿厢血,及其可以吃奶(在我掌握这一以后,我乃至感觉假如它跟全能型一样盈利我也要堆它,由于DKT常常被奶调侃呕奶问题)。

如果你遭受高额损害时,你一个灵打,把自己的血抬满了,一刀圣疗的觉得老是那麼沉醉。可是这个时候医治跳起断开自身读过一半的条,内心MMP。

或是在你一个圣疗一样的灵打搞出以前,医治一口瞬发倍加血,让你顶了上去一大截,随后你的灵打医治绝大多数过多。

这种全是集合石插件上DKT常常碰到的问题,之前,我有个困惑,那便是在我那么低的熟练盾的情形下,我的熟练盾为何还占据那麼高的医治量,如今搞懂了,自身的灵打医治量怕是搞出了许多过多,而熟练盾不容易回来,因此这就是熟练盾占有率过高的缘由吧。

那麼在我们高熟练时,一样的状况,大家一个灵打下来,立即医治质量互变规律少了三分之1(取30%大约全能型值),可是大家多了一个略相当于医治量的熟练盾。

这时你的血线并不满意,医治的读条就能合理医治你的血条空缺,而这时你接到的危害绝大多数则被熟练盾抵御掉了。此刻医治获得了达到(没白消耗读条),你获得了更为平稳的血线,熟练盾消化吸收的损害加医治奶的血条。

而相反我还在思索当初贴子的一些构思,感觉以当初的贴子的特性转换来套如今,熟练特性盈利依然超过全能型。

其一:从后置摄像头伤害减免考虑,在特性充足高的情形下,无论全能型或是熟练,获得充足高的医治量加持之后,医治量越贴近遭受损害,伤害减免百分数越高。而熟练盈利医治盈利是万能的1.7倍,即在当初版本号叠到脱奶的需要特性,全能型依然是熟练的1.7倍上下,如同如今的2倍上下一样。

其二:熟练盾不彻底算得上后置摄像头伤害减免,你能把它当作一个外置伤害减免,即在接到损害后,搞出一个治疗效果(后置摄像头伤害减免),又搞出一个盾(外置伤害减免)。把一个巨额治疗效果分解成一半的医治一半的盾,针对此次灵打加血没有危害,却给医治一个奶你的机遇,你基本上可以觉得在盾破以前,医治奶你是多少,你提升了是多少血限制。

或是在下一次灵打前,你的盾跟你的减血比例便是你的盾的伤害减免指数(即具体掉血条=血液盾,你也就得到了百分50的伤害减免)。

结果:熟练现阶段看来在輸出特性上稍微领跑一点全能型,但在防御力特性上,不论是标值上的防御力实际效果,或是实战演练中的体验,都将远超全能型(开怪以外!)