您的位置:首页 → 资讯 → 《控制》开发商新游戏口碑欠佳?对粉丝意见作出回应
开发商Remedy Entertainment最近对其新作《FBC:防火线》的玩家反馈做出了积极回应,表示“我们已经大声而清晰地听到了大家的声音”,并承诺“从现在开始”着手优化,首要任务是改善游戏的“前一小时体验”。
在社交媒体、Discord和Steam社区收集玩家意见后,Remedy指出,尽管《FBC:防火线》的多个方面表现良好,但“显然,并非一切都令人满意”。游戏开局阶段的节奏和反馈机制受到不少玩家的批评,仿佛是一场精彩的电影,却在开头就让观众感到迷失。
在游戏首个更新补丁说明中,开发团队坦言:“游戏的最初数小时体验并不理想,原因有很多,包括新手引导不足、游戏系统解释不清、任务目标不明确,以及玩家在执行任务时不知如何有效行动。”就像在一场复杂的RPG游戏中,玩家被抛入了一个陌生的世界,却没有地图和指南针。
此外,Remedy也承认游戏早期的战斗体验存在问题:“初始武器(一级)缺乏威力感,玩家需要投入过多时间进行重复任务,才能解锁更高等级的武器,这使得早期缺乏‘强者幻想’的快感。”这就像是把一位勇士放在一个空荡荡的竞技场里,却不给他足够的装备和挑战。然而,开发者也指出,数据显示一旦玩家坚持下去并解锁三级武器与技能,在更高威胁等级下完成完整任务流程时,整体体验会显著提升。
为此,Remedy表示接下来的重点是“让玩家更快进入乐趣核心”,包括改善新手引导、提升用户界面清晰度,以及让任务系统更易上手和理解。这就像是为一场大型游戏赛事提供更好的培训和指导,让每位玩家都能迅速找到自己的节奏。
值得一提的是,开发团队还提到游戏目前“升级进度过慢”,这一点受到广泛诟病。“玩家希望能够尝试不同的技能组合、使用强力武器、搭配异变模块,但现在这一切来得太慢,”补丁说明中写道。玩家们就像在等待一场盛大的更新派对,却发现主角迟迟未能到场。
游戏内的货币系统“失落资产”也是一个问题点。Remedy指出:“我们原本设想玩家能在任务中获得充足的‘失落资产’,但目前该物品与环境融为一体,辨识度低,导致玩家很容易错过,实际获得速度只有预期的三分之一。”此外,如果玩家中途退出任务或因网络问题掉线,将无法获得任何报酬,这一机制也被认为“令人沮丧”。就像是你在游戏中拼尽全力,却因意外的网络问题而一无所获。
Remedy表示,目前正研究如何优化这一系统,但暂无具体调整方案公布。尽管存在不少问题,Remedy仍展现出积极改进的态度,并邀请玩家继续提供反馈,推动《FBC:防火线》的持续优化。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《控制》开发商新游戏口碑欠佳?对粉丝意见作出回应的建议和评价:
“在游戏的前期,我感觉像是被困在了一个无尽的迷宫,任务目标模糊不清。希望开发者能尽快改善这方面,让我们能够更快找到乐趣。”——小白游戏迷
“早期的武器实在是太无力了,打怪就像用棉花糖打人,根本没有快感。不过,我相信一旦解锁了更强的武器,体验会大大提升。”——武器狂人
“我觉得‘失落资产’的辨识度确实有问题,很多时候我都不知道自己错过了什么。希望能改进这个系统,让我们能更轻松地收集资源。”——资源猎人
“我喜欢游戏的背景设定和故事,但确实希望能有更流畅的引导,特别是对于新手来说,能否给个更清晰的方向?”——故事追随者
“希望以后能有更多的技能组合和武器选择,感觉现在的进度有点慢,期待后续的更新!”——策略大师
新增玩家数:1520
日活跃用户数(DAU):4500
付费玩家数:800
总充值金额:12000元
ARPU(每用户平均收入):2.67元
ARPPU(每付费用户平均收入):15元
留存率:65%
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