您的位置:首页 → 资讯 → 游戏优化问题揭秘:开发者坦言责任在于自身
随着多款游戏在虚幻引擎5(Unreal Engine 5,简称UE5)上发布后,性能问题频频被玩家提及,许多人将“优化差”的责任归咎于引擎本身。然而,《光芒行动》的开发者埃里克·拉若特(Eric Lajoie)近日在社交媒体上明确表示,UE5并不是问题的根源,真正的原因在于不当的开发实践。
拉若特指出,Epic Games为开发者提供了详尽的文档、强大的调试工具和优秀的示例项目。他提到,像《The Finals》和《光与影:33号远征队》这样的游戏,即使在预算有限、团队规模小的情况下,只要设计合理,也能实现流畅的游戏体验。他强调:“即便是RTX 3060这样的主流显卡,也能够稳定输出60帧每秒。”这就像是玩游戏时,适当的策略和装备能够帮助你赢得胜利。
最近,《四海兄弟:故乡》和《合金装备3重制版》因帧率问题成为热议话题,许多玩家对UE5的优化表示不满。但拉若特认为,这些情况并非引擎的限制,而是开发团队在取舍过程中做出的选择。他的观点如同在一场团队赛中,队友的表现直接影响最终的胜负,开发者的决策同样关键。
以自己的新作《光芒行动》为例,拉若特强调了优化的重要性。他透露,游戏计划于2026年发售,目前版本在原生4K下开启帧生成(x2)时,能够稳定输出约200帧每秒。他表示:“这不是UE5的魔法,而是合理的设计与对细节的打磨。”就像在游戏中,只有不断练习和调整策略,才能够打出高分。
拉若特总结道:“怪罪UE5,就像埋怨锤子把钉子钉歪了一样。真正的关键在于开发者的态度与手艺。”这句话不仅道出了开发者应有的责任感,也提醒玩家们在面对性能问题时,或许可以多一些理解与包容。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个游戏优化问题揭秘:开发者坦言责任在于自身的建议和评价:
“我觉得UE5的确有潜力,但有些开发者似乎没有充分利用它的优点。希望未来的游戏能够在优化上下更多功夫。”——小白玩家
“《光芒行动》的画面真心不错,但帧率有时候会掉得很厉害,玩得心累。希望开发者能重视这个问题!”——游戏狂人
“我用RTX 3060玩过几款UE5的游戏,整体体验还不错,但确实有些游戏的优化让人失望。期待开发者能够改进!”——老玩家
“每次看到帧率掉到30fps,我都想重启游戏,真的影响心情。希望《光芒行动》能带来更好的体验!”——资深玩家
“我认为UE5的画质和效果都很棒,但帧率问题确实让人有些无奈。开发者加油!”——新手玩家
新增玩家数:5000
日活跃用户数(DAU):15000
付费玩家数:3000
总充值金额:120000元
ARPU(每用户平均收入):8元
ARPPU(每付费用户平均收入):40元
留存率:70%
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