您的位置:首页 → 资讯 → 《生化危机9》新作恐怖感全面升级,导演透露惊悚元素将更为强烈!
《生化危机9:安魂曲》的导演中西晃史表示,这款游戏的恐怖体验将堪比系列中最令人毛骨悚然的场景,尤其是《生化危机8:村庄》中的贝内文托府邸部分。然而,整体的恐怖程度将进一步提升,特别强调了一种“幽闭无援”的压迫感,让玩家在游戏中感受到无处可逃的紧张气氛。
与《村庄》相似,游戏的开局阶段玩家将几乎失去所有武器和防御手段,这种设计旨在增强无助感和恐怖张力。然而,《安魂曲》将这一机制置于游戏的核心位置,以更好地贴合主角格蕾丝·阿什克罗夫特作为普通人的设定。想象一下,当你在黑暗中游荡,手中空无一物,耳边只有怪物的低吼声,那种心跳加速的紧张感无疑会让你感到窒息。
本作在“手无寸铁”的基础上引入了新的恐怖元素,例如更加压迫感十足的怪物设计、需要躲避和潜行的追逐机制,以及主角在逃跑时可能跌倒等真实反应。这些细节不仅增强了沉浸式的游戏体验,也让玩家在面对恐怖时感受到更为真实的紧张感。就像在游戏中跌倒的瞬间,仿佛整个世界都在崩塌,令人窒息。
中西晃史还表示:“我们希望注入新元素,而不是简单复刻贝内文托府邸的体验。”试玩版中,躲避怪物的机制、怪物的设计以及被追逐时的压迫感,都将把“手无寸铁陷入绝境”的概念提升到全新层次。想象一下,当你在阴暗的走廊中奔跑,而怪物就在你的身后,心中的恐惧感将会是前所未有的。
尽管开局极具压迫感,游戏仍然遵循系列传统,让玩家逐渐获得武器并提升应对能力。导演坦言,不可能让高强度的恐怖贯穿整个游戏,否则玩家会因持续的紧张而感到疲惫。因此,《生化危机:安魂曲》试图在极致恐怖与节奏调控之间取得平衡,既带来系列粉丝期待的战栗体验,又注重游戏过程的可承受性与叙事完整性。这就像是一场精心编排的音乐会,时而高亢激昂,时而低沉缓和,让玩家在恐怖和安全之间游走,享受这场惊悚的旅程。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《生化危机9》新作恐怖感全面升级,导演透露惊悚元素将更为强烈!的建议和评价:
“在试玩的时候,我真的感觉到了一种前所未有的恐惧,尤其是手无寸铁的感觉让我紧张得直冒汗。每当听到怪物的脚步声,我都忍不住想要躲藏。”——小黑
“虽然一开始的压迫感让我觉得有些吃力,但逐渐获得武器的过程让我又觉得很有成就感。希望后面的剧情也能像前面一样紧张刺激!”——阿飞
“这款游戏的怪物设计真是太棒了,尤其是那些追逐机制,让我不禁想起小时候玩恐怖游戏时的心跳加速。不过,有时候我觉得追逐的频率有点高,可能会让我有些疲惫。”——小白
最新资讯
微软游戏登陆PS5,独占时代或将结束! 08-27
《失落之魂》提升表现的空间!早期版本信息泄露 08-27
游戏优化问题揭秘:开发者坦言责任在于自身 08-27