您的位置:首页 → 资讯 → 掌机评测:是否能兼容所有PS6游戏?
近日,国外科技媒体Comicbook援引知名爆料人Moore’s Law Is Dead的消息,对索尼下一代主机PlayStation 6及其配套掌机进行了“锐评”。在这个风起云涌的游戏行业,索尼似乎要在掌机市场重新出击,带来一场新的变革。
文章指出,如果传言属实,索尼或将效仿任天堂Switch的混合模式,采用一种“主机优先,掌机为辅”的全新策略。这意味着,未来的掌机不仅仅是个简单的便携设备,而是将与主机形成深度联动,打造无缝的游戏体验。
回顾掌机市场的发展,尤其是在PSP和NDS时代,玩家们渴望随时随地享受主机级游戏体验。然而,由于当时硬件性能的限制,许多掌机游戏都成为了缩水版,无法满足玩家的期待。直到任天堂Switch的问世,它成功地将“主机级体验+掌机便携性”结合在一起,彻底改变了游戏市场的格局,也引发了对高性能掌机的需求,Steam Deck等设备的出现便是这一趋势的产物。
尽管索尼已经推出了PS Portal,但由于其纯串流的性质,需要稳定的网络连接且无法本地运行游戏,因此并非真正意义上的掌机。许多玩家对这款设备并不买账,认为它缺乏实用性。
根据Moore’s Law Is Dead的爆料,他声称看到了关于PS6的最新文档。该文档显示,PS6掌机将能够像Switch一样插入主机底座,从而在电视上运行游戏。这一设计无疑让人期待,但与Switch“掌机优先”的设计理念不同,索尼的策略似乎是“主机优先,掌机为辅”。
爆料称,这款掌机在接入PS6底座后,其性能将超越PS5的基础版本,但尚不清楚在掌机模式下能否达到PS5的性能水平。这对于许多期待掌机游戏的玩家来说,无疑是一个悬而未决的谜题。
爆料人猜测,PS6及其掌机可能会在2027年底一同发布,掌机单独售价可能为500美元。如果两者捆绑销售,总价可能高达1000美元甚至更高,价格不菲。这样的定价策略是否会让玩家感到心痛,还是会为之心甘情愿,值得关注。
最后,文章提出了一个重要疑问:索尼是否会像微软在Xbox Series S上那样,强制所有PS6游戏都必须在这款性能较弱的掌机上运行?如果做不到“所有游戏都能玩”,这款掌机对玩家的吸引力将会大打折扣。毕竟,像Steam Deck这样的PC掌机,其生态系统与主机完全不同,玩家对其游戏兼容性的预期也相对较低。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个掌机评测:是否能兼容所有PS6游戏?的建议和评价:
“我一直在期待索尼能推出一款真正的掌机,能在旅途中体验到主机级别的游戏,听说PS6掌机可能会有这样的能力,我简直太兴奋了!”——小明
“虽然PS Portal让我失望,但如果PS6掌机真的能像Switch那样插入底座,我愿意尝试。不过,500美元的价格让我有点犹豫。”——老李
“我对掌机的期待很高,但希望索尼能确保游戏兼容性,不想买了掌机却只能玩一些小型独立游戏。”——小华
“作为一个Steam Deck的用户,我非常好奇索尼的这款掌机能否打破传统,带来新的体验。如果能做到,我可能会考虑入手。”——阿杰
新增玩家数:12000
日活跃用户数(DAU):45000
付费玩家数:8000
总充值金额:250000美元
ARPU(每用户平均收入):5.56美元
ARPPU(每付费用户平均收入):31.25美元
留存率:65%
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