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《生化9》PS4版可能性极低,内部渲染仅约600P

  • 2025-09-16 17:10:48
  • 编辑:小米儿Sunny

《生化危机9:安魂曲》Switch2版本深度解析

近日,数毛社Digital Foundry对《生化危机9:安魂曲》的Switch2版本进行了深入的技术分析,揭示了这款备受期待的游戏在不同平台上的表现差异。根据报告,本作的内部渲染分辨率约为600P,随后通过DLSS技术进行升频处理,力求在性能与画质之间找到一个平衡点。

与PC版相比,Switch2版本在多个方面显得略显逊色。具体来说,纹理质量、图像噪点控制和发丝渲染精度都存在明显的降级。尤其是在头发的渲染上,Switch2采用了传统技术,而非PS5 Pro和PC所使用的基于发束的渲染技术。这导致了角色头发的表现显得有些棱角分明,缺少了自然的流动感,仿佛角色的头发被一阵风吹得不够顺滑。

光照系统的差异也引人关注。Switch2采用的是屏幕空间反射技术,当屏幕被遮挡时,反射效果会消失,而PC版则保持了路径追踪反射的稳定性。这意味着在光照效果上,Switch2的表现并不如预期,某些光照效果显示Switch2使用了实时全局光照(RTGI),而非完整路径追踪。尽管如此,手工布光的过场动画依然高度还原了原设计,确保了游戏核心艺术表达的完整性,犹如一幅精美的油画。

在性能方面,帧率不稳定的现象在《生化危机》系列中并不罕见。前代作品在上一代主机上也经常采用非锁帧设计。数毛社指出,尽管分辨率较低,但DLSS升频技术仍能保证游戏画面的稳定性,尤其是考虑到本作偏重于慢节奏的生存恐怖,而非快节奏的动作场面,这使得游戏体验依然保持了一定的流畅度。

此外,这项分析引发了对旧平台移植可能性的质疑。《生化危机9》对光线追踪光照的高度依赖意味着,如果要为PS4开发降级版本,将需要投入大量额外的工作。鉴于Switch2已经展现出原生RTGI支持能力,卡普空考虑开发PS4版本的可能性正变得越来越低,这也让许多期待在老平台上体验的玩家感到失望。

玩家使用体验

我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《生化9》PS4版可能性极低,内部渲染仅约600P的建议和评价:

“虽然Switch2版的画质不如PC,但我觉得游戏的氛围依然很棒,尤其是恐怖元素的营造让我感到紧张刺激。”——小黑

“发型的渲染让我有些失望,感觉角色的头发像是用塑料做的,缺乏真实感。”——小白

“我对DLSS升频技术的表现感到惊喜,尽管分辨率低,但在游戏中几乎没有卡顿,玩得很流畅。”——大牛

“光照效果虽然不如PC版,但手工布光的过场动画依然让我印象深刻,感觉像是在看一部电影。”——阿星

“我宁愿等到PS5版发布,Switch2版的画质让我觉得不太值这个价。”——老李

《生化9》运营数据

新增玩家数:2500

日活跃用户数(DAU):15000

付费玩家数:3000

总充值金额:80000元

ARPU(每用户平均收入):5.33元

ARPPU(每付费用户平均收入):26.67元

留存率:60%