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第七史诗:吸血光瑟琳RTA阵地战心得

  • 2021-12-16 10:36:05
  • 编辑:小编

创作者:NGA-雷神帝释天

最后调节的控制面板如上,抽中光瑟琳 15后扒了光苏的饮血套和歇逼哥哥的围绕以后逐渐打随意本赛季,到今日类似也打过200把,60多赢率到了3000分,感受或是非常好。现阶段光瑟琳的名声基本上是父母多且背部刮痧,必须适合的武器装备支撑点和BP维护才可以充分发挥,下边关键从这双方谈话下个人心得。

一.BP篇

都说光瑟琳父母多,先看一下她害怕什么,

1.还击夹攻及其各种各样没法还击的专业技能

2.忽视锁血的增加进攻和两段进攻

3.讽刺,晕,加CD等操纵专业技能

4.攻击驱除

5.定时炸弹烫伤

下面再看一下光瑟琳的好队友:

1.暗龙:分摊勇士是抵抗萌王的重要,暗龙是现阶段版本号T0勇士之一,此外套盾针对光苏琳光瑟琳这类有锁血体制的人物角色而言更有效。

2.光锤:光锤意味着着最高的容错性,武器得话EMT专享和仙丹我还试过,相互配合饮血瑟琳而言带仙丹更强一些,重要连击能帮着解一手讽刺这类的操纵。

3.暗法:最好魂书工具人,相反光瑟琳也是暗法的好炮架子,互相成就。

下边看两次实战演练中的BP,即然选了暗法瑟琳双核四线程的管理体系,伯里安毫无疑问就ban位购房了,

1.己方先手

一选暗龙,假如正对面选萌王/暗罗菲/兰迪/宽带光猫这种卡(韩佬仿佛特喜爱萌王暗罗菲立即拿),那便是要打持久战了。

2,3手立即光锤暗法,假如对眼前四手沒有瑟琳的肯定抑制卡,那这把基本上就可以耍瑟琳了。

第四手很重要,可以说成逼ban位,是对于另一方前四手的较大抑制,一般在对面无防御力驱除或是单驱除的情况下,我能用暗飞过来出任这一人物角色。

最终出瑟琳,这时不管另一方出什么对于卡,ban了可以。

2.另一方先手一选暗龙

我记忆中应当还没碰到一选暗龙随后不讲武德转核的,一般都表明正对面想和你来一场友善的持久战,

这时暗镰可以当做逼ban位,正对面阵型只需没有一个以上父母就可以最终一手出瑟琳。

3.另一方先手一选别的

如今一选暗罗非萌王随后出其不意转核的许多,提议这样的事情除非是尤其想玩瑟琳得话可以掏暗龙光锤赌一赌,正对面转核了也是有小几率能活下,要不然该咋bp咋bp防止被核一脸。

上边两次仅仅个案,持久战的bp前四手一般是2c2辅,在其中又分抗压强度卡(便是别名可以没脑子一选的t0卡)和对于卡,就持久战来讲,

抗压强度卡:伯里安(妈),萌王(哥),暗罗非,暗龙,感光,光锤,emt,光水

我方阵型很有可能会碰到的对于卡:

暗龙:暗镰,光呆(姐),

光锤:兰迪,暗小正太,火双子座(妈)

暗法:火呆,卡萝(妈),伯里安(妈)

能够看见,瑟琳的父母尽管多,但在t0卡和我方阵型对于卡内并不是很多,伯里安预ban,赛纳之途根本就无法在前四手发生,在对面只有出一手对于的情形下ban掉就可以。

自然依据本人卡池和熟练度不一样,瑟琳可以开发设计大量的同伴配搭,在其中一个标准便是在兼具抗压强度的与此同时,要充分考虑其最佳对于卡内是否有瑟琳的父母,防止正对面选着选着就是一套纯天然血克瑟琳的阵型,例如C位一旦挑选兰迪木gay啥的,很有可能正对面卡萝蜜莉姆提早取出那多再挑选瑟琳就很处于被动了。

t0人物角色中尤其谈一下萌王,萌王普攻的增加进攻忽视瑟琳锁血处于被动,可以说非常抑制,可是实战演练中并非不可以打,较为磨练彼此的选择和实际操作。

最先瑟琳在第一回合有没死处于被动的情形下,会打的萌王都是会挑选空过一连击,这时己方可以争夺大量的主动权,喊火或操纵萌王。此外在有分摊的情形下,萌王二段增加较多打瑟琳是8k,只需在一段进攻后还击饮血把血条吸回8000以上就可以没死,后面暗龙补好盾或是自身连击再把血吸回来就可以,印像中瑟琳在萌王大下丝血脱险正对面狂发表情的就会有许多把。

二.特性篇

1.饮血or速率

持久战的情形下饮血是更适用的,给了光瑟琳中长线战斗的资产(包含上边提及的抵抗萌王)。速率套可以有更发生爆炸的导出,赌浮尘快剑二连秒人乃至快速进核爆炸或是反核,那便是彻底不一样的精准定位了。

2.快速or损害

现阶段应用出来优先选择速率更强,一个是先手能尽早放大,有降神有没死才可以占住场。另一个是进疯狂后损害并不缺,快速相互配合烧魂轮换起來得话拖到疯狂便是收种局。自然速率低一些也不是不可以打,只不过是BP上要开展更当心的维护。

3.爆击or透过

满爆3500 250的基本控制面板下,爆击套的12爆击不论是变换为18进攻or18爆伤,损害盈利全是6-7%,而透过套的盈利依据总体目标防御力不一样在12-14%,针对单个人物角色而言透过套的盈利可以觉得是爆击的2倍,可是假如光征讨交货少而且有爆击传家之宝得话也无需强制上透过,吸爆套技能加点总特性点假如高过吸穿套40点以上得话就可以挑选前面一种。