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火焰纹章回声:无嗑药3打多玛 100%概率击杀——双主角0成长

  • 2022-01-04 17:39:04
  • 编辑:网友d370f36

创作者:NGA-httpwzj

无嗑药三打多玛:

从31%拼爆击到97%靠平A,再到100%等反手。

例如还击比格鲁使用的锁乱数是以前拿多哲龙盾使用过的,还击等机遇是家系中使用过的,互换武器装备做到两人龙盾、辉光推塔是一打多玛时使用过的,运用AI击倒在二打多玛与外传中使用过,仅仅二打多玛时只是学而知之不知其所以然,血条阀值在以前多哲时也使用过。

之前看某本兵书,忘记了是《孙膑兵法》或是《六韬》、《鬼谷子》了,之中提及出色的谋臣能顺势而为,得出好多个计划方案,后人一般反映为上中下三策。而更出色的,则能从这当中取其精华,融汇贯通为一个新的计划方案。此次综合性看来,也算施展了各种办法。只遗憾预留计划方案没有用上有些缺憾。

[一打多玛]BV19P4y1h7qh

[二打多玛]BV1hT4y1Z74L

[三打多玛]bv13P4y1E7X6

此次趁打过外传的双主人公0发展,追忆下回音。找了个第6章归档,为了更好地保证与第5章一致,法尔西昂并沒有升阶。原因是外传喝过圣井沒有感受到爽快,而不喝圣井又会造成最后章卡关打不以往。再者从外传中又悟出来一些方法玩法,看一下是不是能运用在旧瓶新酒的回音上。

1. 对症治疗,对于敌军挑选武器装备。

比照格鲁时,铁弓损害41,必杀技弓损害47,月光伤害50;Lv10比格鲁——月光 月光闪/赛莉卡还击 月光;Lv8比格鲁——月光;Lv5比格鲁——必杀技弓;恶魔——辉光、0星雷剑;加涅夫——帕提亚 全身心·无底洞弓;朱达——两手大剑 一刀两断;海斯特——帕伊宋旳弓。

2. 一上去和原来一样,两个人迅速汇合。

男主角武器装备速率钻戒,女主角武器装备。在第2连击应对4只Lv8比格鲁时,用打多哲时使用的琪亚传动齿轮锁乱数方法,测试下4次防御内的乱数状况。

第3连击假如多玛放非常大地震,那可以暂保4、5连击的安全性。第3连击会遭受的敌军进攻在早期早已算很低了,正脸只遭受2只Lv8比格鲁的损害。假如比格鲁瓦解或是招唤恶魔得话,第3连击也不一定安全性。

第4连击两个人汇合,男主角互换武器装备用餐反手击倒1只弓勇士。女主角看血条状况用餐或是拿龙盾,第5连击实行另一个姿势。男主角在第5连击恰好再反手击倒1只弓勇士。

此次不躲最里边了。通过实战演练检测,魔女传送里侧几率很小,基本上全是传输两侧。而在外侧得话一是很有可能立即打伤最少1个恶魔跑位,二是再出時间大幅提早。

男主角因为以前第2连击测完大概乱数状况了,视详细情况可以尽量多地诱敌比格鲁,确实撑不住再往里退,丝血的恶魔也不会跟进去堵路。女主角可以在这个全过程中也顺道测下第1个乱数是不是会造成辉光爆击,如果不暴击,则可以用于打伤一些传输回来吃1发火花的恶魔。

3. 中局时左边的比格鲁实际上不清比较好。

与以前不一样,此次的玩法构思是中局必须击倒朱达再清比格鲁,不然有多玛、朱达、比格鲁瓦解这3个点,会被活生生拖死。

多玛招唤的比格鲁级别高血多,优势是离着远,赶过来必须连击数;朱达招唤的比格鲁级别适中,优势是击倒朱达可以被一并清除,但有一个比较严重的缺陷,便是非常容易总数过多清不回来造成小兵对峙;瓦解出的毕古鲁级别最少,离朱达也有一段距离,清除起來也较非常容易,因此实际上实战演练这儿并不是最优解。

朱达在近背后,可以男主角铁剑狂风狂扫,女主角互换龙盾再从背囊里取出龙盾或加血或导出。碰到非常大地震就两个人拿着龙盾用餐,没非常大地震就反复以上流程。到男主角第3次进攻后,女主帅其血条补满。第4次进攻时,男主角挑选两手大剑 一刀两断的导出方法,100击中19损害78爆击有很高几率将其击倒。

即使沒有出爆击,也有琪亚传动齿轮再来一瓶的机遇。假如这几招都躲避了,那也没事儿。朱达即使还击都没有击倒男主角的概率。而女主角在自此互换龙盾奶到20,敌军的比格鲁也没将其击倒的概率。剩余的便是反复以前的行動,再来一个周期时间,看第2个周期第4次进攻是不是出爆击了。

4. 中后期主要是应对恶魔 比格鲁。此次好运气过分了,恶魔竟然立即布满。

应对恶魔有几种打法。

(1) 龙盾赛莉卡反手接,随后正手攻球锁乱数用不爆击辉光打成1HP;

(2) 不降速赛莉卡远程控制反手接1平A 1爆击恰好打成1HP;

(3) 正手攻球阿鲁姆、赛莉卡轻饶打成1HP;

在其中阿鲁姆非常容易借助还击将恶魔击倒,要留意武器装备0星雷之刃,如此一来反手就可以留有恶魔生命,正手攻球再打伤为己所用了。空出充足诱敌多玛的场所,别让恶魔布满。

5. 下面便是最终的完美收官环节——击倒多玛了。

以前也遇到过图中这样的事情,恶魔将诱敌部位堵着密不透风。实际上以后总结时也寻找打法了,仅仅刚遇到时挪动了一上午也没把恶魔引走有点儿浮躁了,也没搞好这方面的应对措施。

一开始想起的打法是用银弓的诛魔之箭沉默无言海斯特,但充分考虑击中要抵达100最少2星银弓累计26进攻,爆击几率尽管仅有13%但损害足够击倒海斯特,造成其招唤的恶魔全灭,全部方案奔溃。并且更狠的是,此刻可能早已是游戏大中后期,没法应用琪亚传动齿轮回朔了。

以后又想起用0星帕伊宋旳弓,应用包抄之箭与诛魔之箭实际效果一样可以撕掉贷款口子,进攻累计仅有22,海斯特37HP10防御力。即使爆击也恰好差1血秒不上海斯特,但是留意用武技后男主角38HP进到多玛击退线,要相互配合女主角加血。

实战演练此次压根没堵路,因此立即诱敌了。留意诱敌时因为避开赛莉卡,因此必须最少16点好运避免被爆击。

在打外传时,注意到上边这一凹形槽间距下边终点恰好5格企业。本来的方案为:将多玛诱至小圆圈处,白圈站武器装备好运钻戒的女主角。以后等一个大地震,男女主各自从两边闯进,围杀多玛。

但过后发觉一个很严重的缺点:便是琪亚传动齿轮此刻很可能早已没法应用了。这一布局为一次性,且回音AI相比外传早已改过自新,多玛在风险范畴内无己方角色的时候会自身行動,而不容易待在站着不动。这就造成完成标准极其严苛。

科学研究了下多玛的AI,取出了第2套计划方案。多玛优先选择原地不动应用触手tv。在使用目光光线可击倒的时候会跑开用目光远程控制进攻。也算得上解了自身二打多玛情况下有关AI专业技能应用规律性及跑位的一个疑虑吧。运用这一点可以立即对多玛貼身,女主角维持不降速 血条>35避免被多玛击倒,男主角维持血条>38。

以后就一直用餐就可以。不主动进攻,反而是等多玛主动进攻,运用还击来拼爆击几率。假如盲目攻击,或是存有3%几率miss随后被敌军击倒的,这也就是为何二打多玛时仅有97%的通过率。

由于19HP下列会加40血,因此敌军行動环节时最少仅有25HP,在[25,39]这一区段内产生32%的几率爆击,而一次次32%几率累加起來,就能变成通向100%通过率的光明大道。