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《哈利波特:魔法觉醒》闪回雷敏的双闪循环与打法探讨

  • 2022-01-14 17:42:05
  • 编辑:戊寒梦bo

创作者:NGA—虎扑扑

最先上牌组和成绩,本攻略大全关键对于单人模式(两人自然也可以玩,可是提议和朋友组排,野排演手搞好被喷提前准备)。

一、导言:

最初构建双闪灯雷敏的关键突破口是由于有一套 3回闪 2雷电的回荡,因此构建了一套试一下,在单双排打过几百把以后慢慢提升到现在的版本号。

抗压强度层面上一个本赛季11级雷电单人模式打到了8k多,这一本赛季前几日上圣殿,由于自己较为休闲娱乐都没有专业去冲分,可是总体来说抗压强度或是有的,在回荡扶持下单双排中比传统式雷敏还需要强一些。本攻略大全仅作构思讨论,严禁ky。

本攻略大全关键分成四个一部分,第一部分会在和传统式雷敏的非常下开展循环系统技巧的讨论;第二一部分会以三个小伙伴卡为案件线索大约探讨下对战前后半期的构思;第三一部分详尽解读对战流行牌组的构思;第四一部分拓展一下单双排的构思。

在进到主题内容以前,首先要讲一下回闪回荡的加持体制,因为闪返回的雷电既是闪电也是回闪,因而能吃到2次加持,就以我的回荡为例子,开启赫敏减费的回闪雷电级别为:13(回闪基本级别) 2(回荡雷电加持) 3(回荡回闪加持) 1(赫敏回荡实际效果加持)=19级,基本上归属于可以把人霹麻了的水平。

因而本攻略大全主要是给予一个构思,针对雷敏回荡的限制挑选,及其给雷击级别低的朋友一个别的的游戏玩法挑选(紫卡终究可以根据补卡和全能紫平稳更新)。

二、循环系统技巧

在传统式雷敏中,雷电的关键循环系统为3522或3252,关键的构思是在赫敏回荡的支持下搞出322减费循环系统,可是因为牌组转速比的缘故,必须在322循环系统中插进一张生物体卡,不然没等雷电回头减费便会提早开启。

假如以一张匪贼回3费的视角来计算得话,传统式雷敏会在3 2 5(-3) 2=9费中搞出一次雷电。充分考虑匪贼的回费高效率不固定不动(应对髙压铺场会很难受),及其匪贼的记步可以刷0费炸尾螺打3022循环系统,大约在8-9费中间搞出一次雷电。

殊不知在新的构建下,因为雷电搞出的部位有转变,因而回闪赫敏可以在一样带金凤凰的情形下搞出342222的双闪灯循环系统,半途彻底不用一切生物体卡的插进。

实际的减费逻辑性为:在手上有3费雷电的情形下,在赫敏处于被动叠双层的情况下下雷电,减费恰好到4费回闪雷电,这时回闪雷电为减费后的第一张牌,后面再打二张2恰好可以在雷电回头的与此同时开启处于被动因此精确减到雷电上。

此循环系统的雷电高效率为3 4 2*4=15费搞出双闪灯,同样花费下雷电的导出頻率高了10%-20%,而且假如在有回闪回荡扶持的情形下导出还会继续进一步提高,如下图

对比传统式雷敏开展这般变化的特点如下所示:

1. 循环系统高效率提升,如果有回荡加持乃至雷击的损害高效率对比传统式雷敏能提升30%以上,乃至能超出40%。

2. 一瞬间发生更强,相互配合小伙伴卡能搞出极为可怕的双闪灯(三闪)暴发。此外不必小看损害的集中化,这一很可能是量变到质变,例如应对招唤如果是单闪循环系统很有可能雷电便是在打招唤物背部刮痧,可是双闪灯循环系统由于一瞬间暴发极高极有可能就撤场的与此同时把损害大量的打进女巫本身上。

3. 放弃了匪贼,早期的节奏感对比传统式雷敏要更快一些(开局的第一个匪贼确实超亏节奏感)。

4. 因为没有匪贼,场中的呼唤物除开金凤凰之外没有生物体或是小伙伴是务必放的,这类简约的呼唤物场景在一些对战下是变质,尤其是对战比多瓜和斯内普,这一在后面会讲到,对战没有雾的比多瓜赢率能有9成内搭,这也是传统式雷敏所彻底做不到的。

由于单双排大量的是对于自然环境的博奕因而这类生物体领域的简约是可以在自然环境中造成变质的,与此同时也是相比传统式雷敏来讲较大的最不可替代的优势

5. 更强的破雾工作能力,从传统式雷敏的飞沙 炸尾螺变为飞沙 更可控性的万弹扫帚。

自然缺陷也很显著:

1. 牌组不太灵便,到双闪灯的情况下假如急缺飞沙或是雾得话会很急,此外牌组循环系统比不上传统式雷敏2费3选2那麼灵便,因而更为必须实际操作(时时刻刻囤取一定的花费或是对低费牌组的循环系统次序开展提升)。

必须留意的是,这儿的操作灵活性就是指打进双闪灯情况下花费整体规划上的不灵便,是可以靠实际操作避开的,并非在牌组挑选上的不灵便。

牌组挑选层面可以靠把三头犬换为形变咒来做到5选4而且解放出手灵位的实际效果,可是一般来说并沒有必需,由于从基本原理上而言能靠实际操作避开的问题就沒有必需靠减少牌组抗压强度来得到

2. 对破雾有更好的规定,由于双闪灯与此同时搞出,因此被雾躲了基本上血崩,这套卡打没雾的牌组赢率最低4成发展,碰到带雾的牌组赢率立即掉二成。

3. 没了匪贼对记步整体规划工作能力有较大的规定。

对于缺陷的循环系统微操强烈推荐

1. 要有屯费的观念,尽可能在有高花费积累的过程中再打实际操作,确保搞出34双闪灯以后可以也有余费搞出必须的卡。

2. 尽可能把雾放到双闪灯前,把破雾方式留到双闪灯以后,这里强烈推荐34 飞沙或是万弹 34 扫帚(打34以前到10费的情况下打万弹,随后搞出34双闪灯以后马上悬在空中扫帚提前准备破雾)。

3. 可以运用罗恩的锁住破雾,但是只当作协助方式,不强烈推荐只靠此条。

4. 中后期记步急缺时活用扫帚避开损害。

三、对战步骤构思

比赛罗恩的功效有二点:

1. 对于招唤牌组度过早期的髙压,交的情况下尽可能确保等正对面略微铺起來以后再交,用于利润最大化弄乱对方节奏感。与此同时交罗恩的情况下手上留好飞沙悬在对面头顶防钻心,此外把罗恩放到背后防飞过来。(铺场流一般没有昏昏倒地)

2. 对于魔王寨用于掩体双闪灯,只需锁住正对面就可以破雾,还能给予晕眩,假如正对面有哈利小伙伴要相互配合飞沙切断。针对哈利的昏昏倒地,不大好防,一切顺其自然。

中后期赫敏的具体目的是拷贝2次雷电,这里给予二种构思:

1. 假如正对面刚交了小伙伴没多久,可以3费立即下赫敏雷电,10s后打闪回的闪电进行赫敏的双闪灯。

2. 假如正对面没交小伙伴,有可能手上捏着罗恩做为conter位,这时可以攒10费下赫敏,立即打双闪灯,随后手上捏着飞沙万弹提前准备解正对面罗恩,3422以后等赫敏cd结束立即打3进行赫敏双闪灯。打过3以后接0费狗狗打一个传统式的3022短循环系统,随后接2234返回本来的双闪灯循环系统节奏感。

3. 视具体情况慎重考虑到需不需要墙脚卡赫敏,及其假如卡得话卡多长时间放出来。

中后期麦格以击退为主导,不强求石桩,关键暴发点为麦格 手动式双闪灯,暴发极高主要是用增伤实际效果来击退,0费狗狗有就下,没有什么尤其的。

总的来说这套卡大致算得上中等速度偏迅速的牌组,常常对战完毕在第三个小伙伴以前。因此依据对战速率剖析挑选小伙伴下的速率:

1. 假如对方也是迅速牌组,考虑到早下小伙伴,在对面第三个伙伴下出去以前首先下麦格结束战斗

2. 假如正对面是铺场牌组,可以减慢第一个罗恩的节奏感而求利润最大化盈利,假如搞出小伙伴的時间差役赫敏能在对面小伙伴的真空期出去会安全性许多

3. 两侧下小伙伴的效率类似,而且正对面的血线不能靠麦格的暴发迅速击退。这时把麦格做为conter位,conter正对面最后一个小伙伴(大概率是麦格)

四、流行牌组对战分析

这一部分按回荡而言,而且依据不一样形状各自探讨,先说法系,随后是招唤、斯内普和别的牌组。

比多

1. 没有雾的比多瓜:91开乃至10 0开,本牌组较大的优点对战,上分能量饲料 ,由于本牌组在金凤凰下手后可以一张招唤卡也不打,正对面瓜没法瓜。

留意点便是早期金凤凰放到墙脚下,人立在墙脚略微靠外的部位遮挡金凤凰,撑到凤凰第一次挂了基本上就获胜一大半。

以后就打双闪灯循环系统没放小伙伴都不放招唤,正对面爱啃不啃,总之0-1层的瓜都不疼。2分鐘魔法加快后可以考虑到立即放罗恩 狗狗随后打暴发,正对面这个时候再叠瓜早已没意义了。

2. 带雾的比多瓜:55开或是46开小劣(回闪雾的),依据彼此实际操作很有可能37或是64开,早期瞎打也很有可能0 10开,玩法跟1类似,留意破雾尽可能用万弹 扫帚,飞沙很有可能会被正对面免伤躲。假如魔法加快以后血线没出来不必随便放罗恩。

3. 打篮球、小闪、神虎的比多:大致55开,尽可能抑制正对面匪贼,自身的雾要和雷电分开,比多的分身术会全自动破雾。

哈利

对哈利的赢率实际上看需不需要带雾和除你武器。

1. 没有雾的传统式速转奶哈:82放大优对战,正对面的白鲜在雷击下被抑制,解掉麦格也非常容易,可是如今排位赛上见的很少了。

2. 带雾的奶哈:64开,不这么好打,可是假如能解掉麦格得话正对面也没有什么很大的攻击工作能力,消耗战大家占优势。

3. 没有雾的传统式哈利:46开,总的来说缺点对战,关键的关键因素在除你武器的击中上,假如祛除了双闪灯会十分不舒服,基本上往28开方位离开了,假如除不出key卡得话损害层面我们不是比正对面差的,能55开乃至64开小编。

4. 带雾和除你武器的哈利:19开,afk就完事了。

赫敏

1. 传统式雷敏:46开,由于正对面雾转的比我快,按道理而言大家还可以回闪雾可是觉得好亏没如何试着过。

2. 神虎雷敏:55开,就看透雾的高效率谁更高一些,正对面的神虎一样也怕大家的雾,金凤凰在的情况下尽可能用雾掩体防神虎,金凤凰不在场的情形下正对面神虎是十分卡手的,同样扔了狗狗以后也马上离去。

3. 烟火赫敏:37开,沒有匪贼难以躲正对面烟火,并且运行速率也没正对面快,可以等严禁吸烟日重上分。

双子座、海格、传统式快/慢速度铺场flw

这好多个放到一起讲,招唤系依据正对面卡等的不一样对赢率危害非常大,一般来说同卡等情形下64开小编。必须留意的点便是罗恩不必太心急下,尽可能盈利利润最大化,防钻心和飞过来咒(前边罗恩一部分已经有表明)。

双闪灯对海格的大怪抑制力很强,打三书最劣可是也最少是55开还有机会的。此外跟自身的回荡也是有较大关联,例如自己这套回荡打招唤系赢率会到82开,19级假雷电轻易就全屏幕雷霹出来了。

自然以上对于没有雾的传统式铺场,我就遇到过好多个带雾的双子座,赢率会稍低一点可是沒有魔王寨那麼难打,由于转速比不悦。

斯内普

优点对战,64到82开,由于基本上也不带雾。玩法层面给予二种构思:

1. 相互配合罗恩冲峰解迈尔斯:开局手上捏着万弹解分身术,屈身中前场不许正对面叠处于被动,靠飞沙雷电等耗费迈尔斯血条,条件成熟罗恩一波击退迈尔斯,只需处于被动叠不满意,基本上就稳了。可是假如迈尔斯还剩少量血处于被动叠满了,就觉得很亏。

2. 疑惑迈尔斯,放宽了让正对面叠:由于迈尔斯的血条很高,如果解了又没解掉消耗了许多损害,因而还可以开局封杀罗恩,等正对面叠满处于被动出去撤场 分开小伙伴位。2号位赫敏搞出双闪灯得话正对面基本上就远去了,在雷电的条件下正对面的分身术也非常容易就被解掉。

此外,假如正对面带独角兽高达,赢率还能再高一点。

火灰蛇牌组

总的来讲赢率广泛很低,由于牌组沒有非常的呼唤物承伤,好在排位赛中算不上流行牌组。

1. 火灰蛇flw:19开基本上没啥胜算,一手的法力正对面偷过来基本上高兴到爆炸了。

2. 火灰蛇哈赫:37开或46,正对面火灰蛇 雾一罩看见就想吐。可是好好地经营也不是沒有胜算。

卢娜

打的情况下没如何见过,不太好评价。

艾尔

为何这儿专业提没落了的艾尔,由于太不容易打,牌组沒有很多的生物体被钻了是确实心梗,所幸玩的人不分多高了就不见过去了。

自然环境总结

总的来说双闪灯赫敏比传统式赫敏在单双排的自然环境好一些,由于拥有更强的早期工作能力和损害工作能力,对自然资源的使用率也更高一些(传统式雷敏的记步資源难以转换为损害)。

实际自然环境层面,对全部没有雾的牌组都是有不错的赢率,是这套卡上分的基本,尽管打流行的哈赫沒有那么大的优点,可是哈赫会被瓜比吃,对瓜比也是大家最高的优点对战。

自然这儿得出的赢率也仅仅自己在没有太高分数段的觉得,很有可能会出现偏差,可是文中主要是讨论双闪灯赫敏构建的概率,有巨头想要试着得话也热烈欢迎得出实际的纠正。

五、单双排构思拓宽

这套牌组假如在有同伴贴心的破雾工作能力状况下是十分强的,可是由于自己如今沒有固定不动同伴,野排队友过于任意因此沒有打过多单双排 怕被喷 。对于同伴和对战的具体情况可以对牌组开展下列调整。

1. 小伙伴卡可以用哈利更换罗恩,和传统式雷敏保持一致,假如同伴的早期工作能力充足得话可以带赫敏麦格罗恩,罗恩放到三号位用于击退。

2. 记步不足得话可以扫帚换匪贼(等同于传统式雷只改一个炸尾螺换回闪),双闪灯循环系统中添加一个匪贼,可是不太强烈推荐由于相比传统式雷敏没那么大的优点了。

自然理论上那么配搭可以单雷短循环系统和双雷长循环配搭,短循环系统里回闪可以拷贝2费key卡,可是实际操作难度系数过大自己不是太玩获得非常容易乱。

3. 同伴破雾工作能力强得话可以把扫帚换为形变咒或其它自然环境卡,可是不必超出三费。

此外,这套卡打双闪灯既是缺陷也是优势,传统式的雷敏雷击较为均值,会时常必须持续破雾,对同伴的破雾转速比有规定,这套卡由于打双闪灯,破雾转速比的规定没那麼高,相互配合海格三书等招唤同伴基础理论上面很香。