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幻塔:基础攻略 坚毅之路

  • 2022-02-02 10:20:07
  • 编辑:小编

创作者:NGA-你们家网断掉

注:致力于共享给每一个坚持不懈在幻塔不懈变成同伴牢靠护甲的刚毅者们~

[坚毅者的岗位职责]

关键字:高免伤、高憎恨、高破盾

高免伤:提升挫裂容错性,让医治有空间修复大家和同伴损害的血条

高憎恨:保证妖怪自始至终总体目标是大家,从而为队员给予舒适安逸导出的自然环境

高破盾:得到了比别的共鸣点更强的破盾工作能力,也担负了破盾主力军的岗位职责

[BOSS的护甲体制与破盾技巧]

1、到目前为止对手游的探寻,可以确定的:

妖怪体制包括护甲特性、妖怪缺点、团本特性抵御三个层面;

破盾体制包括武器装备&专业技能倍数、外源破盾有关增/减甲和信念三个层面;

2、游戏页面小地图左下方有一个圈叹号的标示,里边由官方网带来了对护甲特性和妖怪缺点的详细介绍,提议详尽阅读文章。

汇总而言:应用非护甲特性的原素破盾高效率更高一些,应用合乎妖怪缺点的特性破盾高效率更高一些。

例举:人马、巨蟹弱火,自由高达弱冰(这儿官方网创意文案有什么问题,错写为弱水)

3、在协同作战、虚无裂缝和跳虫团本的进到页面都是有有关特性抵抗性的表明,虽未谈及危害破盾高效率,但每一个刚毅者的破盾感受都非常容易告知大家抵抗性比较严重限定相匹配特性武器装备的破盾高效率这一结果;

4、不一样的武器装备&专业技能,破盾高效率差别非常大,重型坦克常见的破盾专业技能如盾斧二种形状的闪A和1专业技能、冰大剑旋风斩和1技能、长刀连携技和1专业技能、冰锤3蓄这些;

5、对破盾高效率有影响的外源增/减甲,已确立的有冰杖的3星实际效果和环货轮刃的1星实际效果:

6、现阶段,与破盾高效率相关的信念包含:西罗2套装(金黄)和风刃之名3套装(深蓝色)

[刚毅者的武器装备挑选]

盾斧

优势:

1、现阶段唯一具有长驻伤害减免作用的刚毅武器装备,髙压自然环境下抗怪现阶段的唯一挑选,一星就可以用,刚毅者的公民权利SSR,坚盾buff是特性收获类buff,与别的特性收获buff算加;

填补內容:幻塔的伤害减免公式计算是伤害减免占比=防御能力/(dn 防御力),dn依据级别转变愈来愈高,56级人物角色的dn是6116,暴击率公式计算就简易很多,暴击率=爆击标值/kn,56级人物角色的kn=12233,标值提高主要是直线的。但请不要依据现阶段更新时期的数据来推断满阶70级情况下的dn和kn,MMO手机游戏的惯常作法是游戏满阶以后手机游戏刚刚逐渐~满阶后的网络环境是不一样的,必须有较大的通货膨胀室内空间,因此kn和dn在通常的MMO游戏里是有跳差的,例如Wow,在抵达满阶后,kn和dn类的数据会忽然上升,有可能不符更新期的线性增长。

2、盾形状闪A有推怪的工作能力,算得上一种标配的聚怪方式,对大身型怪失效;

3、()*&……()*%&%……%……%……¥¥¥%………………(Save America again^.^)

缺陷:

1、破盾依靠闪A,在BOSS给盾前务必留够闪躲频次,不了解BOSS体制造成畏首畏尾损害和憎恨也不充裕;

2、暴发必须叠buff,暴发以后不断站场工作能力较差,1专业技能CD45秒较长,在不断作战中非常十分不灵便;

3、三星以前不论是憎恨或是破盾工作能力都较差,火抗自然环境必须别的武器装备补憎恨不然有OT风险性,破盾也必须同伴輔助;

4、三星盾形状的闪A损害由“当今血条”的4%决策,造成丝血情况下闪A导出很低,在刷塔高层住宅时实际效果比不上预估。

升阶方法:

1、盾斧是一把速切暴发武器装备,1星后的详细循环系统是闪A 3次叠buff,以后开1专业技能暴发(增伤一样功效于1专业技能的损害和破盾工作能力),接平A、闪躲A、空A重进攻打过buff再切走;

2、盾形状长按A的蓄势待发专业技能是非常不错的伤害减免方式,在憎恨充裕的条件下有适用室内空间,在沒有招式的过程中可以当一个减配的群嘲。蓄势待发一样会累加坚盾buff,一样可以叠坚盾的也有空A重,在必须坚盾又沒有闪躲频次的过程中可以酌情考虑应用;

3、经基本测算和推断:团本BOSS(由45秒上涨)和全球BOSS的给盾CD是1分鐘,无论是不是破盾,都从给盾一瞬间逐渐算起;郊外精英怪和旧日菁英的给盾CD是破盾后20秒。开盾CD就是指BOSS给盾专业技能的制冷時间,也就是给盾的最少间距,但不意味着到了CD时间BOSS会马上给盾,有可能由于BOSS在释放出来别的专业技能推迟一点开——掌握给盾CD可以有利于有效整体规划闪躲和专业技能。

实际上在之前,副本boss的给盾CD是45秒,全部破盾武器装备的1专业技能都是45秒[长刀、盾斧、大剑、雷长兵器、冰锤],可以了解成方案策划期待我们在团本BOSS给盾的情况下我们是有破盾专业技能可以用于破盾的~防止专业技能沒有制冷用武器装备干刮。环货轮刃的1专业技能是1分鐘CD,3星后更新专业技能CD是30秒,合理使用环货轮刃可以将1专业技能CD操纵在39秒CD之内。但后来在一次没经通告的刷新中干了变更。

冰锤

3蓄倍数极高(听说以内测环节是SSR武器装备),人群讽刺、转手反伤、1技术给予短期内无尽闪躲是其核心优势,但破盾必须蓄气使其稍显沉重,应对自行车男、人马、伏尔甘等儿童多动症BOSS缺点显著,泛用性上相对性受到限制;

升阶方法:

1、冰锤的1专业技能在一个CD内可以应用2次,第二次的飓风可以给予无尽闪躲(但范畴并不大),有益于立即在给盾期闪过幻时,相互配合盾斧闪A有一定的神效;

2、冰锤的3蓄进攻有转手体制,因为幻塔有很多专业技能不是锁控制面板的,后边相互配合长刀有独特使用方法,后面详细描述。

冰大剑

连携实际操作恰当是现阶段全手机游戏唯一限定BOSS逃离的专业技能,旋风斩技能全过程反伤、随时随地可以变招沒有CD限定(本身被切断沒有处罚,只需精力沒有耗光随时随地可以再次),单个导出秒均倍数不错,可以任意挪动避开专业技能,在绝大多数环境下(不包含刷塔)泛用性比照冰锤有一定优点,且做为SSR中后期成长空间更高。

缺点是连携奸细,旋风斩范畴过小(实质上这一专业技能实际上被CH设计方案变成一个偏单个的专业技能)。

升阶方法:

1、5星增伤动画特效开启的前提是“性命护甲”,修玛拟态特性实际效果受进攻后应用1专业技能得到的也是“性命护甲”,尽管薄厚不稳定,但不黑客攻击状况下延迟时间将近12秒,普及率高,合理安排可以不错的輔助冰大剑开启增伤——但适用哪种状况必须各位刚毅者自身分辨;

2、1星破盾加血在跳虫和旧日自然环境有神效,不会受到跳虫治疗效果减少debuff的危害——类似的也有king的拟态特性;

3、冰大剑的连携可以在释放出来一瞬间按“~”键切断,做到迅速转换武器装备又不环境污染场所的功效(自然连携没损害了),相近的方法或是撤销盾斧连携后摇、迅速转换环货轮刃这些,尚需诸位刚毅者自主开发设计。

4、大剑6星实际效果很不科学,做为一个满星动画特效,全手机游戏全部武器装备全是变质级的,唯有冰大剑6星实际效果遮盖了3星,既不累加都不延迟,立即把3星动画特效给遮盖掉了,只是多给予一个没法主观性操纵释放出来机会的免控(冰大剑的合理导出方法仅有旋风斩和1专业技能,全是反伤免控的),不清楚是否PVP方位占模了,烟桥毁掉了3星,相当于少了一个评星,总而言之升阶性价比高极低。

电长兵器

特性与盾斧和冰大剑无矛盾,自身破盾值在评星扶持下非常高,破盾后给予队友15%进攻增长幅度造福队友。

缺陷是进攻摸组倍数很低,造成具体破盾实际效果稍显困乏,假如在时光训练场地这类冰与火抗的任务中做为主力军破盾武器装备必须配搭风刃之名信念并必须3星冰杖奶爸的搭配才可以相对稳定的进行1人破盾每日任务。(风刃之名不更新,不低那点特性,主要是防范措施破盾应用)

环货轮刃

优势:

1、特性与盾斧和冰武器装备无矛盾,给予了破盾的第三种特性;

2、1星后1专业技能有利于破盾,增长幅度30%队友获益;

3、环货轮刃一定水平上填补了刚毅者欠缺远程控制进攻方式的缺点,使我们具有了远程控制纸鸢引怪的标准,后面详细描述;

4、3星环货轮刃更新1专业技能的实际效果巨大解放了盾斧的导出工作能力,使其担任旧日幻像等场所速切暴发导出的人物角色。而且对将来同种类的武器装备都是有援助发展潜力,升值性出色;

5、6星后本身导出令人震惊,状况适合的情况下,就算沒有闪躲,三开1专业技能还可以切别的武器装备暴发;

6、1专业技能释放出来一瞬间有一定的聚怪工作能力——典型性例如警犬训练者、武士套餐、小丑女姊妹这些。

7、1月22日刷塔情况下发觉受伤在旧日中可以一切正常开启,并且有可能受伤不仅一个企业,提高多个。

缺陷:

1、1专业技能范畴偏小,娴熟应用必须多加练习。大半个臀部露在轮刃范畴以外的怪,倚楼专业技能形成的3个弹跳环不一定弹向1专业技能圈里,因此1专业技能的真实可信范畴是“全容积处于圈里”,不然并不是造成倚楼专业技能丢车轮子,便是在圈里容积太特色小吃不满意损害!

2、一部分怪要是没有开启幻时,在破盾一瞬间会欧洲步爆红!信用黑名单:小龙虾、黄蛇蜥,真是脑血栓;

3、完全体6星工程造价高,培养必须信心,提高并不光滑,6星后先苦后甜;

4、26号发布后变成参加破盾就可以前台接待开启一切破盾实际效果,处于后台管理不可以更新1专业技能CD;

5、极为依靠1专业技能爆发期的8秒,8秒之后只有用貼身AA重的方法导出和破盾,但AA重循环系统的触感并不太好,必须长期性训练;

6、轮刃沒有全自动索敌作用,在圈里弹跳是不是击中就看天时和妖怪容积,因此对一部分屁股大的BOSS(说的就是你微博萝莉、神枪女),损害小于预估;

7、作战資源一样依靠闪躲频次,与其余依靠闪躲資源的武器装备有一定矛盾;

8、环货轮刃的连携技能倍数极低,对单开裂,对群加满也仅有300 倍数,仅在旧日里有存活工作压力的情形下用于适度控怪,平常应用性极低。。。(可能是1专业技能占模太高,连携就被放弃掉了,高情商的观点是在1专业技能圈中从缘控怪),许多情景急切切武器装备可以用“~”键立即断开连携;

填补內容:行動成本费论(老原批思念鸟人的1万天)

在几乎全部游戏中,人物角色的个人行为全是必须耗费“資源”的,这也是该活动获得实行的成本费。在幻塔中,现阶段可以确定的資源包括但不限于下列几类:驻厂時间、专业技能CD、闪躲频次、动能、精力、妖怪的盾,这种自然资源中,有一部分是有争端的,一个武器装备用的多,另一个武器就没有用了——武器装备位是有局限的,有效配搭武器装备的前提是資源有效分派。因此我们可以分辨,有一些武器装备是互相存有矛盾的,她们在基本状况下不适宜配搭在一起速切应用(当小挂件视状况仅用在其中一把武器装备驻厂不是矛盾的),例如:

长刀&环货轮刃(妖怪的盾)、环货轮刃&盾斧&冰弓&(闪躲)、电枪&冰锤&左轮(驻厂時间)、电枪&冰大剑(精力),剖析武器装备的导出成本费可以合理剖析武器装备的阵容推荐,适用绝大多数游戏玩家~

在以上分析的根基上,我讲一下我本人对武器装备挑选的了解:

受制于现阶段手游的客观性自然环境,点卷、精力(更新素材内容)等資源非常贫乏,假如能只养3把武器装备融入全部自然环境保证性价比高利润最大化是最满意的状况;

根据上一个章节目录破盾体制的剖析,大家可以看出,为了更好地避开团本的特性抵御,大家理应选取应用三把不一样特性的破盾武器装备;

在这里2个假定前提条件下,推存刚毅者游戏玩家在现版本号环节的大学毕业武器装备BD有下列二种~

1、盾斧 冰大剑(上台)/冰锤 环货轮刃(上台)/电长兵器——在彻底兼容刚毅者四大会计的条件下,兼具刷塔和跳虫

2、盾斧 冰锤 长刀(刷塔)/电长兵器(团本)——偏重于刷塔和跳虫,团本岗位职责基本上合格

盾斧 冰大剑(上台)/冰锤 环货轮刃(上台)/电长兵器管理体系分析:

1、三种特性不重合,全是高破盾值武器装备,沒有特性缺点,环货轮刃的1技术给予巨额破盾增长幅度和损害加持,时光训练场地1人破盾无工作压力,极致合格刚毅者的四大会计,让同伴C可以放心导出;

2、独特技巧:在物理属性抵御的团本,轮刃可以开1技术就切非抵御特性的破盾武器装备,在即将破盾的过程中再切回轮刃争得更新1专业技能,不成功不赔,取得成功血赚;

3、环货轮刃3星更新盾斧1专业技能晋升速切导出武器装备,在旧日幻像中组成完全的输入输出循环系统:开局盾斧3层处于被动开1专业技能暴发→等怪出盾开轮刃破盾、导出、更新1专业技能→切盾斧再一轮暴发→切冰大剑,怪集中化就旋风斩,怪分散化就找好视角开1专业技能导出→30秒过去再切轮刃破盾导出刷专业技能,周而复始。完美契合3把武器装备的导出特性——我自己便是这一套,现阶段266层(1月22日),特性图贴结尾。

4、环货轮刃开1专业技能以后必须用倚楼导出,会耗光闪躲,因此轮刃开1专业技能导出到最终要是没有刷够动能让盾斧连携起手,是刷不出来小铠甲填补闪躲频次的,那样盾斧就只有1buff开1专业技能,既损害了盾斧3星的闪A导出,又打不满意1专业技能损害,这就是导出資源矛盾造成的问题。通过这段时间的科学研究,我发现处理的方式:钴蓝信念~

钴蓝2套装实际效果是4次闪躲修复1次,恢复的此次自身也一样可以做为以后的闪躲外置。角色蓄满是较多三次闪躲,在轮刃1专业技能期内,一般可以应用4次倚楼,钴蓝2可以附加更新一次闪躲,根据这些方法相当于提升轮刃约20%的导出(开轮刃1专业技能自身就给3个车轮子)。于此同时,闪躲进攻可以开启钴蓝2的DOT,钴蓝2的DOT不同于修玛2,是每一次闪躲进攻都是会附加开启一次损害自身并刷新DOT時间——盾斧斧形状的闪躲进攻有5段,一瞬间便是五次DOT损害,等同于白给60倍数(轮刃倚楼衍化的3个车轮子算不上做闪躲进攻自身,不开启钴蓝2,仅有倚楼本身开启);

与此同时钴蓝2的闪躲修复频次,在转换到下一个武器装备假如仍然有钴蓝2的情形下,是可以承继外置频次的,轮刃切盾斧非常好的解决了闪躲资源匮乏的问题;

我选用的形式是抽4个钴蓝,给盾斧和轮刃各2个,未来视赛弥尔信念康复的状况——假如赛弥尔4套装功能强大,就轮刃赛弥尔4,盾斧钴蓝4;假如赛弥尔四件套不太好用,那么就分别赛弥尔2 钴蓝2;

电长兵器可以做为轮刃三星前的过多武器装备,破盾队友增伤不乏滋补,但仍只合适过多。

充分考虑马可现阶段绝世的特性,且与轮刃属性重合,我建议看这篇攻略大全的刚毅者们临时犹豫,除非是肯定不考虑到抽一切UP池,不然现阶段走这一条线路很有可能迅速被证实已经是个备用胎,创作者如今就会有这种感觉>.<我桃一个马可康复是个雷属性~

填补內容:修玛2与钴蓝2看起来损害叙述相近,但实质上差别非常大:

修玛2闪A后生命值上面有debuff标志,看起来可以累加三层,但事实上仅有1层的损害(疑是BUG,不清楚26号是否修补这一,听说测试版可以有3层损害)~不断期内再度闪A不附加开启DOT损害,乃至不刷新DOT時间(已认证),仅有在前一个DOT完毕后再度闪A才可以补上左右一个DOT。

修玛2的DOT的特性和损害均不会受到快照更新体制的危害,可以依据到场武器装备的特性和标值转变而变化——例如修玛2套装上在盾斧上,闪A开启DOT,这时为火伤DOT,受火属性调整益的危害~如在DOT期内内切圆冰大剑,剩下的DOT将变成冰特性,改受冰属性调整益的危害——相近体制的DOT也有罗贝拉格。(钴蓝2的特性锁住为火属性,不随出场武器装备的特性更改而改变)

盾斧 冰锤 长刀(刷塔)/电长兵器(团本)管理体系分析:

1、冰锤长刀管理体系的关键凉空巨头早已说的很明白了,关键体制是冰锤3蓄进攻转手一瞬间无快照更新的体制,在3蓄损害开启一瞬间转换成一切特性的武器装备,便会立即受该武器装备特性、评星动画特效、信念、自然环境调整益的所有实际效果,这也是该管理体系的关键媒介,速切的机会必须训练把握;

2、长刀的特性是破盾聚合物电芯合理损害(怪物盾的CD是30秒,DOT10秒都产生在妖怪无盾的阶段,不容易遭受一切护甲伤害减免),相互配合king2或是罗贝拉格套信念实际效果优异,3星多怪增伤、5星等同于忽视护甲伤害减免和6星击倒增伤,这种特性都能够被冰锤3蓄速切极致承继,这一管理体系是个有冰锤聚合物电芯反伤的长刀妖怪,因而长刀的评星是体制的重要,必须聚集資源打满;

3、将来假如发生比长刀更有竞争优势的特性,冰锤还可以退而选用别的生存目标,体制不变则将来依然光辉;

4、总体基本循环系统是冰锤3蓄→砸地一瞬间切长刀→镰刀闪A2-3次,兼具一定水平上的聚怪、打损害和等武器装备转换CD→切回冰锤3蓄兼等闪躲CD,先后循环系统。盾斧有专业技能开一轮暴发,绝大多数情况下做为小挂件就可以,也为了更好地凑成刚毅牵绊;

5、该管理体系假如迈向完美可以挑选只堆冰火计,尤其是火攻,一定水平上减少了大学毕业门坎;

6、该管理体系资金投入性价比高十分高,冰锤默认设置满星,盾斧1星可以用3星大,成,长刀评星多多益善,在团本中若未练别的武器装备,那麼重型坦克的基本要素是彻底具有的,对比上一套管理体系,多人游戏感受拉到刚毅系的完美,旧日层面主要表现可以说成重型坦克管理体系中感受最好的,跳虫在buff适合的情形下(非火、冰抗)也十分贴心,是一套十分出色的组成BD;

7、假如马可确实现况康复,那立即可以值勤盾斧,相互配合目前管理体系可以说现阶段已经知道管理体系中的大学毕业者(再度桃一下马可转雷,皆大欢喜2)。但我本人推断马可立即康复的概率并不大,要不然这一倍数,这一增长幅度工作能力,或是刚毅者共鸣点,刷塔还提升20%损害。。。。刚毅者和强攻者的界线将完全模糊不清,终究马可变成导出大学毕业部件,立即拿个冰锤转过身或是个大学毕业重型坦克,这让别的早期项目投资普池的游戏玩家还怎样如理,别的非马可管理体系还怎样立足于~

根据创作者刚毅者感受下的关键手机游戏提议:

幻塔是个彻底盲盒向的MMO手机游戏,即然游戏有确立的岗位职责分工,那麼游戏玩家就当然会出现岗位喜好。从现阶段普池的武器装备构造看来,每一个岗位都是有最少一把自身的关键武器装备,但受迫不得已盲盒的彻底任意特性,促使许多用户在初期没法选择自己喜好的岗位,造成强制“被”入错行、嫁错郎~

以创作者本身的感受而言,我本人实际上趋向于强攻者线路,但我去55级长刀和电枪图签都没开,仅有冰弓1星),自己挑选SSR受迫不得已派发那时候的BOX情况重型坦克线路也已定形,咬紧牙选用了轮刃开3星,尽管也好运的摆脱了自个的路面,但我想对你说正中间的担心和痛楚是一言难尽的。最后22号长刀图签开,电枪仍然沒有,我免不了有一些“我生君未生,君生我已老”的缺憾。

我坚信我并不是唯一一个对自身任意BOX一言难尽的游戏玩家,也不会是最后一个。根据我的痛楚感受和守候幻塔来到今日的情感,我觉得借这一帖再三得出3个提议:

1、建议游戏中前期(例如10级),给予游戏玩家一次武器装备使用的每日任务机遇,清楚解读共鸣点的岗位特性和联机中担负的岗位职责,接着自己挑选一件岗位关键SSR——盾斧、长刀、电枪、冰弓、冰杖,五选一。自己挑选可以保证有岗位喜好的游戏玩家不容易由于关键SSR的缺乏造成发展线路被提早抹杀,令小伙伴们有得到更强感受幻塔快乐的机遇,从而吸引游戏玩家——要水流也得把狗骗进去杀并不是,假如前期就被BOX辞退就太不可取了;

2、幻塔做为一个資源急缺并有岗位支系的MMO手机游戏,一个账户只有创建一个人物角色是殊为不智的个人行为~即然我一个人物角色账户的資源只够提供一个岗位方位,那容许一个账户创建3个上下的人物角色,令小伙伴们坦然挑选专业角度是更优质的挑选——而不是令小伙伴们迫不得已去买一个合乎心理状态期望的账户来再生,终究消毁一个账户得等2周,自重量获救得附加提前准备个手机号码,要不然只有眼巴巴看着再次被任意的普池BOX强X到自身回绝的城市道路上艰辛手机游戏。

3、把武器装备升阶的数据信息关键以游戏道具的方式放到包囊的独特分两栏中,容许游戏玩家用2-3个关键获得一个新开业自己挑选武器装备图签的物品——就算只有开图签,游戏玩家最少后面可以用累积的黑市交易铸金不断提高,合理减缓了彻底偶然性产生的绝大多数心理状态起伏。

[团本刚毅者体制的有关讨论]

现阶段团本中,重型坦克和医治往往功效薄弱以致于许多团本全是3C带1奶,或是重型坦克和医治受迫本职是C而第二职业是TN,我本人了解很关键的因素是:这个游戏的怪沒有普通攻击~换一个观点是,这个游戏的BOSS沒有短CD没法闪躲的必吃损害。

人马、小龙虾、阿波菲斯、双头狗、伏尔甘、非洲鬣狗帮战甲、自行车男也没有必吃专业技能,全部专业技能均可根据闪躲避开,无非是体制掌握是否足够、导出机会贪不贪、闪躲整体规划合不规范的差别;

塞拉芙的专业技能绝大多数并不对于当今憎恨总体目标,仅有小量专业技能无法闪躲,损害都不高,即使不碎盾也不会发生灭团级的专业技能,真·有T没T一个样;

仅有吞噬者(小青蛙)是相对性有效的BOSS,抬起的迅速下拍音乐喷泉是无法闪躲(闪避频次也不足)的,并且破不上盾会发生比较严重制约精英团队进展的水漫金山寺阶段,也只有这一团本重型坦克的功效才可以比较好的反映;

即然绝大多数BOSS的全部专业技能全是可以闪躲或是忽视重型坦克总体目标,那麼重型坦克的身子骨和伤害减免并沒有为团队承担没法避开的损害,那么就不难理解如今的怪圈——我对BOSS了解越深入、实际操作越出色,我便比不上索性玩个C以最大的损害保持憎恨,一边闪躲专业技能一边还能够打C的导出。

这一体制不更改,重型坦克就始终只必须做兼职或是索性没有意义。

根据刚毅者感受下的关键手机游戏提议:

4、为妖怪提升普通攻击或是别的没法避开的基本损害,搭建TN一切正常的作用构架,与此同时提升BOSS给盾没法破盾的精英团队处罚——例如灭团级的专业技能,保证各岗位各尽其责,各归诸位。

[刚毅者的成长历程]

充分考虑刚毅者团本作用的缺少和跳虫、旧日感受的客观性要求,不建议建议者们层叠一切防御力特性。进攻、爆击是现阶段特性发展的唯一要求,血条凑合有使用价值但次于前二者。

我自己的提议是:金尘只赌鞋和胶手套,鞋和胶手套坯子有进攻 爆击就可以考虑到加强,别的橙装均为影响橙装,前三星全出均值以上的爆击或进攻视作小大学毕业,在鞋和胶手套小大学毕业以前,全部矿不建议分派给别的位置。

除胶手套和鞋之外的其他位置,出进攻 2种以上特性进攻视作可加强的坯子,前三星出2次进攻 1次特性进攻视作小大学毕业。

以后再追求完美别的补位大大学毕业。

[刚毅者向的信念科学研究]

[写在最终]

攻略大全写到这儿时,白老总养金鱼的鱼缸开,特性胀大得吓人,我能了解幻塔对水流的需要和运营管理的困难,但我烦,特性操纵不成功要我对手机游戏兴趣缺缺,补过这一段,我的幻塔旅途也将完毕,献给诸位仍坚持不懈的刚毅者们。