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原神:2.4版本获取资源统计——每个版本理财建议

  • 2022-02-13 10:06:07
  • 编辑:侨寿C5

创作者:NGA-bluemushoom

近期在带初学者同学们玩原神的情况下,常常被问起“需不需要打点卷花”,“升至90级要是多少经验书”……相关資源获得与分派的问题,因此就干了一小些统计分析和测算,进而得到資源整体规划的提议。

Part 1 資源统计分析

最先一起来看看2.4版本号《飞彩镌流年》中,大家一共得到了是多少资源吧:

不统计分析不清楚,实际上原神的褔利……确实还挺好了,要清楚这但是一个箱子都没算得……早已1000w摩拉了。

沒有记入的:新地图箱子盈利、造就翡翠原石、小区每日签到等、换皮赔偿1200翡翠原石、人物角色生日生日卡、新春感谢信。

不经意间间,飞彩一个大主题活动就给了150w摩拉,乐滋滋。

下面对这类信息开展一些简单化:

铁矿石所有转换成蓝矿,经验书所有转换成紫书,武器装备原材料和天资书转换成翠绿色质量总数。武器装备原材料和天资书由于类型非常杂,不均值,取最后数据信息除于9后的結果。

Part 2可变資源成本费

文中将由耗费精力所获得的資源、耗费洞天和钱所获得的資源称之为“可变資源”。可变资源较大的特征就取决于这种資源的了解彻底在于游戏玩家的管理决策,但数量遭受手机游戏内现金的限定。

可以获得下列结果:

拥有这种数据信息,就可以将精力转换資源的数据开展量化分析。

洞天和钱得话实价了:

42天和钱总数是30240,好,資源成本费的数据信息先列到这儿,进一步的测算剖析将在后文开展。

Part 3 交易明细

将游戏里面几类普遍的耗费資源的新项目梳理进明细中,并依据P2中的数据信息推倒出使用价值精力:

获得上边二张表,预留,可能在下面融合大家所获取的資源,为大剑剖析自然资源的分派提议。

Part 4 资源配置提议

最先是一个版本号中大家所具有的精力:

我所介绍的整体规划如下图所示:

也就是将一个人物角色升到30天大学毕业水准,随后还会继续有一部分資源和洞天和钱的盈利,假如开新地图有很多箱子得话,还会继续有大量盈利一部分,这种資源则可以用于升第二个人物角色,或者武器装备。盈利一部分的附加费用预算可以查文中中P3二张表,便于自主整体规划。