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触乐夜话:怀旧游戏的魅力 

  • 2022-02-20 10:18:07
  • 编辑:小编

图/小罗

我近期二天在强烈去玩《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors),这是一个月下夜想曲工艺美术设计风格的Rougelike游戏,游戏玩法是控制一个相近挪动防空炮的主角,发送视频弹幕,解决从界面四方涌出的血族和魔鬼。游戏里面的妖怪被杀死后会爆出晶石,游戏玩家捡取后得到经验更新人物角色,随后采用更强效的专业技能再次解决妖怪,杀掉妖怪又能更新人物角色……随后这般循环系统,游戏玩家就从这一环节中得到开心。

标值“噌噌”地爆,就很搞怪……

尽管听着有点儿简单,但《吸血鬼幸存者》非常好玩儿。我认为,它的气场有点像《循环勇者》,这种类的游戏有一股秘密的魔法,你说不清为何好玩儿,可是入门玩一会儿就被吸进。我买游戏时注意了一下Steam上的测评数据信息,那时候就会有3万多条,好评达到99%。写这篇夜话时我又看过眼,测评数越来越多了,但是好评也起来了一点儿。

近期我都玩了点其他手机游戏,在其中一款是《死亡帝国》(KINGDOM of the DEAD)——第一人称射击手机游戏,复古时尚的硬派FPS设计方案,沒有下蹲和装弹。这类设计方案一方面是致敬经典,另一方面也让作战更立即。环境设置在偏远的美国西海岸,游戏玩家是一名特务,每日任务是战胜死神之和手下的魔鬼精兵。无需多讲,《死亡帝国》也归属于高度重视武器装备、副本和游戏玩法,而小故事相对性简洁的那种手机游戏。

实际上《死亡帝国》的氛围挺不错的,冰冷又可怕

我玩游戏不太挑,乃至恰好相反,净喜爱找些千奇百怪的来玩。有时好运气,能发觉一些很好的3a游戏,《吸血鬼幸存者》和《死亡帝国》便是在其中2款。想起来,我都玩了许多相近的“复古游戏”——实际上我太明确该把他们归作哪些,但总而言之,复古游戏们没有什么“高端大气”的追求完美,好像叙述啦、表述啦、打破次元壁等。这种全是精致的设计方案,我这样说不寓意这种设计方案不太好,但是这全是之后的定义了。

我讲的手机游戏,不但风格复古,手机游戏目地仿佛也跳回了几十年前——手机游戏嘛,好玩儿就可以了,图一个“爽”字。依据我的感受,这类游戏有慢慢减少的发展趋势,最少称之为是“大制做”的减少了,这三年的也许就仅有“毁灭战士”系列产品了吧。我有时候能在Steam主页上看到一些,全是3a游戏的规模,旧派FPS占多数,看准和挪动的触感洒脱,能让人们在入门的一瞬间想到到经典之作。我私自猜测,制片人的目地一半是想玩游戏,另一半是达到自身的复古情意。

那样的转变也可以了解,网络游戏一路发展趋势回来,也总要思索“能否做点什么”。文艺创作几乎都那样,在商业服务等行业获得认同后,转为追求完美一些“不实干”的物品——也就是表述,这很有可能在经典老游戏里并不普遍。换一个方向想,伴随着技术进步,手机游戏的制作门坎降低了,本人创作人变多了,她们的著作中也更易于产生一些领域生产中都没有的妙趣和自身表述。

那麼,究竟哪一个更强呢?说不上来肯定,但我趋向于叙述,我更喜欢顺畅雅致的小故事节奏感,游戏玩法很多情况下无需太精致,乃至只需说得过去就可以了。但是我就常常遇上明知道很好的故事,却由于操作系统不成熟,令人无法推动的状况。目前市面上还有一些手机游戏,游戏玩法比较简单,难以立即从这当中得到快乐,可是在气氛和叙述左右足时间,也取得了游戏玩家的五星好评。归根结底,很有可能或是仁者见仁,智者见智吧。

这篇夜话的杂想都是以复古游戏延伸起来的。再倒回去看,经典老游戏的方式中也有不可替代的物品,我很喜欢试着不一样的手机游戏,访问不一样种类的手机游戏这件事情自身就要我觉得开心。坦白说,有时候不考虑到情节,都不考虑到想在著作里传递任何东西,仅仅砍怪刷本,也蛮出色的。