您的位置:首页 → 资讯 → 老头环里最难的谜题,是玩家留在地上的讯息
开售不上一周,《艾尔登法环》的人气很有可能早已远远超过了系列产品老玩家的想像。
先发日Steam线上总数逼近上百万价位、一举拿到Steam服务平台线上总数第二高的优异成绩,现如今颇有爆红之势的“老头儿环”,吸引住来啦成千上万第一次接触“魂味”的游戏玩家。
针对以前没如何掌握过魂系列的用户而言,针对这类手机游戏的印像通常滞留在难度很大及其比较难懂的故事情节。只不过是,新游戏玩家毫无疑问沒有想过,自身将来的对手可不仅地形图中千姿百态的妖怪,下面要细读的都不仅仅这些避而不谈的背景故事——
这些布满地形图的闪闪发亮信息,才算是这世界里最难破的迷题。
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从“魂系列”的开山祖师《恶魔之魂》逐渐,“信息”这别具一格的与众不同联网体制一直是这一系列产品迫不得已品的特点。
在游戏里面,游戏玩家可以借官方网给予的各段固定不动的定型文,在随意地址留有随意的组成信息,这一段信息不但会即时体现至别的用户的全球,更能接到来源于她们的意见反馈。
大家都知道,魂系列素来以晦涩难懂、隐敝、弱正确引导的特点,将数不尽的主要游戏道具与掩藏因素放到人烟稀少的地形图角落里,信息作用的设计方案初心也许是有心协助游戏玩家找寻掩藏,使用这种弱联网方式提高游戏玩家的游戏感受。
只不过是,倒都没有谁要求过,信息就得踏踏实实地写。
在《艾尔登法环》的篇首,游戏玩家清醒于一片跳崖以上,场景制作显而易见是期待游戏玩家借此机会眺望地形图中间那颗雄壮的黄金树。虽然出世点周边不会有对手,理论上没有危害,可一旦发生“悬崖峭壁”这一风险的情景,归属于游戏玩家中间特有的猜疑链便会问世。
无论是否有掩藏路面,也不论是否藏着游戏道具,这类俗套且低等的坑人技巧总是能切实可行地坑骗到许多人,只留有遍地的血渍无音控告着蒙骗的罪行。
尽管这种全是魂系列游戏玩家十年如一日的經典坑人套路,老玩家压根不容易犯这种低等不正确,但充分考虑本作吸引住来啦很多新游戏玩家,第一次进入如此风险可怕充斥着骗术的全球,许多新手还会继续觉得是否自身搞错了哪些:
而当她们转过神来察觉自己遭遇赚黑心钱后才总算意识到,这手游的“故意”可不仅仅滞留游戏中内的难度很大,更要时时刻刻防备来源于游戏玩家给予的“建言献策”。
事实上,信息在拓荒环节是个非常好的辅助软件,既能提早避开正前方对手的伏击,又能借此机会搜集非常容易错过了的掩藏因素。而写出信息的用户在自身的信息被别的游戏玩家点评时还能回应小量性命值,这针对血条稀有的开垦阶段而言,毫无疑问是来源于“宫崎英高的同情”。
依照传统的设计理念,信息点评加血这类良好体制应当仅限五星好评加血,但很遗憾,就算是一边倒的恶意差评,游戏玩家的人生值也只能不停地往增涨。相比于乐于助人的友好信息,这些坑死尸不抵命的骗人显而易见要更为印象深刻。如此一来,便更沒有用心写信息的原因了。
尤其是本作中信息的色泽与游戏道具色调相仿,藏在昏暗角落处那道不值一提的白光灯,确实经常与游戏道具混淆。
而如果你不畏艰难,最后从无数个虚报信息中巧遇一位热心人,趁着他的协助开启一道隐藏门时,大约才会想起来,这才算是信息本来的设计方案。
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不清楚有多少游戏玩家在游览历程中遇到过这条实际意义未知的怪异信息:“交通要塞,夜里”。
如此简洁明了且压根不好像搞恶的信息,难以禁止人造成猜疑。因为本作的确存有众多不搜索攻略大全就非常容易忽略的掩藏因素,且夜里通常也是隱藏因素的多发时间段,因而确实有许多小伙伴在查看攻略大全未果后刻意请人了解是不是在交通要塞地域的夜晚会出现全新升级內容。
虽然诸位游戏玩家博采众长,分别共享自身在晚间遇到的奇特事情,但很遗憾,“交通要塞,夜里”(Fort Night)这则能让中国游戏玩家一头雾水的神密信息,放进英语小区里实际上仅仅个很冷的谐音梗:《堡垒之夜》(Fortnite)。
谐音梗做为长久不衰的传奇经典,在魂系列的信息中也拥有非常长的一段历史时间。早在《黑暗之魂》初代中,就会有过众人皆知的“前有极大箱子”(chest,也是有“乳房”含意)的恰当一语双关。
定型文的设计方案确实能给与游戏玩家一定水平上随意选择与充分发挥的室内空间,只不过是当文本被转化成别的语言表达,免不了也会造成没法掌握的读写障碍。例如游戏里面经常可以看到的“可是洞窟”(楷音butthole,大菊花)就曾是魂圈一大經典迷题,常常有新游戏玩家入行总是会下意识了解这一段信息到底是什么含意。因为过于庸俗这儿也不做表述了,诸位会意就行。
自然,谐音梗并不是英文独属的盛典,就算是通过二次翻泽的中文,在网民们的开发设计下仍然能玩出全球独一份的花式。
一般来说,当碰到这些喜爱用信息坑人的坏东西时,一般游戏玩家会挑选好意在旁留上一句“前有骗人”以警告后代;但到了一部分中国玩家手上,除开能提名其骗人的真实身份,还能趁机无失幽默地谩骂一番。
如此含蓄的埋汰人方法针对中国人而言当然是心知肚明,针对国外游戏玩家而言只有是一脸懵逼。
自然,提到语言的艺术始终也免不了那句刚劲有力的国骂:
“草”这一适用成千上万情景的万能汉字本就十分迎合本作的吃苦主题风格,尤其是跟在草后面的惊叹号,隔着屏幕也难掩来源于游戏玩家的气愤之音。
相近的文化冲突事例在游戏里面也有许多,好像游戏里面常常发生在用户眼前的直球讽刺“你没有资质”,在中国游戏玩家来看,这更好像前些时间红极一时的空话文学类,有点一点讽刺,令人又气又想笑;
但在海外游戏玩家看来,这一段信息的步调与韵律像极了歌舞剧歌曲,乃至有许多人们在发表评论编起了词唱了起來。
而有一些信息的风采可能是全球相通的,例如……“吊道路路灯”。
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这种天,在海外的《艾尔登法环》社群营销里忽然发生了一个病毒式营销的梗:狗。
也许玩过手机游戏的朋友们也遇到过这种的场景:无论是什么动物,周边总是会有些人写上一条使你开始怀疑人生的信息:前有狗。
很显著,这群憨厚老实的可爱小动物确实并不是魂系列一脉相承的狂犬病狗,老头儿环游戏玩家针对小动物的认知能力都没有造成异变,这一场大中型团体病发健身运动只不过是她们热衷用信息搞恶的主要表现。
实际上,早在老头儿环以前,魂系列游戏玩家们借信息搞恶的方式就现已广为流传,前代中非常經典的信息“别舍弃,尸骸!”,也曾一度被百度收录至暴雪游戏著名手机游戏《炉石传说》中。
而到了《艾尔登法环》中,针对怎样用官方网提供的定型文充分发挥自身特有的幽默体细胞,诸位退色者可谓是都各有花活。非常简单的莫过在适合的地址适合的机会写上一段适合的怪话,一改艰辛昏暗的吃苦之途。
略微高超一些的游戏玩家还能融合情景、物件,用自已的信息编出一幕栩栩如生的情景剧,例如当游戏玩家捡到一把棍子时,低下头一看地面上的留言板留言,希望之弦的深刻含义显而易见。
甚至有,能娴熟应用信息系统软件中的姿势体制,将自身动人的肢体动作与情景物件来一场栩栩如生的互动。
发展趋势到之后,游戏玩家们早已无法满足于简易的“信息内容传递”了,她们要借受制于官方网的信息系统软件造就是自身的小故事。
趴倒在地的灵体摆出熟知的姿态时,她们能借信息写下那首传唱迄今的“希望之花”;
也可以立在海滩往岸边一指,cosplay一番《进击的巨人》中的莱纳,传奇經典名场面。
对于那一个充斥着着血液与蒙骗的悬崖峭壁边,则不会有坑人坠崖的小招数,自编自演一出悲痛欲绝,妄图自尽的苦情戏,也许更有创意。
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实际上在《艾尔登法环》开售以前,很多魂系列的忠实拥趸就早已开始了新一轮的康复治疗,久违了地打开了《黑暗之魂》系列产品以迎战老头儿环。而在最终BOSS的大门口,有些人写出了那么一条信息:是时候(老头儿)环了。
变为开放世界游戏的《艾尔登法环》,好像一个“宫崎英高主题游乐园”,针对系列产品游戏玩家而言,能碰到那么一部集大成者之作,当然是极其亲近,尤其是在本作中寻找前作有关小彩蛋,也是能会心一笑。
王 城 双 弓
而常常碰到这些前代中了解的情景,总是会有些人留有催人泪下的贴心信息,激起系列产品老玩家的追忆。
怀恋洋葱骑士
也许宫崎英高当时自身也没想起,系列产品十年来一脉承传的比较简单的系统软件,现如今现已变成各位魂系列游戏玩家的通用语言,变成大伙儿线上去玩的驱动力。
怎么使用“魂语”会话
信息这一特有的联网体制,经历了相率承传,在系列产品传统式下也出现了全新升级的游戏玩法。当全球的游戏玩家趁着这方面方寸之地分别使出手脚充分发挥艺术创意,为诸位的吃苦之行增添一些快乐与亲近感,这一孤单又风险的全球,看起来也讨人喜欢了一些。