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Epic再获20亿美元融资,他们眼中的元宇宙究竟是什么样子?

  • 2022-04-15 16:41:12
  • 编辑:拉面的第二人生

4月12日,Epic Games公布了一轮20亿美金的股权融资,致力于加快推进企业的“元宇宙”方案。这一次股权融资的参加者是sony企业集团和lego集团公司控股企业Kirkbi。sony老总、首席战略官CEO吉田宪一郎和Kirkbi首席执行官Søren Thorup Sørensen,在官方网新闻稿件中都表述了联合开发元宇宙新项目的兴趣爱好。3家企业提前准备协同在体育文化游戏行业开发的虚似制做新项目和数据粉丝们感受,进而危害游戏娱乐和猜数字游戏领域的将来。

那样的协作可以达到并不是沒有来由的。一直以来,Epic的老总蒂姆·斯维尼持续表述着对元宇宙的好感度,这早已并非密秘。实际上,整整的一年前,Epic早已取得了一轮10亿美金的元宇宙项目投资,投资人中也包含了sony。

斯维尼觉得,大家早已厌烦现如今互联网技术的运行方法:Facebook(已经更名为“Meta”)等社交媒体将商业服务和本地用户阻隔开来,将聚在一起的客户正确引导到她们所挑选的行业去,而不是容许客户随意探寻。

“如今大家正处在一个封闭式网站的狂潮中,iPhone和Google也是参加者。”他说道,“当的浪潮最后退散时,每个人都是会意识到,以往10年大家被充分利用了。”

如何解决这个问题?

依照斯维尼的构想,元宇宙将可以摆脱服务平台的封闭型,让不一样服务平台联为一体。以往很多年至今,Epic一直在回收财产并采用多种发展战略措施,目地便是促进斯维尼对元宇宙的期望成为实际。

假如要给元宇宙下一个界定,一种比较简单的形式是:在移动互联网上,元宇宙将更改客户与知名品牌、IP和别人互动交流的方法。斯维尼觉得,元宇宙理应是一个宽阔的智能化公共区域,客户可以随意地与知名品牌及其别人沟通交流,并在整个过程中完成自身表述,享有快乐。元宇宙如同一座线上儿童游乐场,客户既可以和好朋友一起玩《堡垒之夜》之类的网络游戏,也可以根据Netflix观影,或是带上好朋友试架一辆在设计上与现实世界中完全一致的新汽车。

斯维尼是Epic创始人和行政总裁、“虚无缥缈”模块的开发人员

“元宇宙不容易像Facebook等社交媒体服务平台那般到处都是广告宣传。”斯维尼说,“假如一家汽车企业想在元宇宙里展现新汽车,她们无需做广告,反而是可以随时将它放进元宇宙的虚幻世界,并容许大伙儿试架。此外,汽车企业还将与众多內容创作人协作,为客户带来不一样感受,以保证新汽车可以打动消费者关心。”

斯维尼觉得,伴随着商业运营模式的转变,Facebook等服务平台显得愈来愈封闭式了。“Facebook塑造了数量巨大的客户人群,却忽然决策不会再让很多公司和客户立即沟通交流,除非是她们交费。下面,Facebook又引进了广告宣传获利方式。当公司发觉实情时,早已已经深陷其中。”

斯维尼还觉得,Google和水果等大中型服务平台对网络的衰退行为责任,他将这种美国硅谷科技公司打造的社会经济生态体系描述为“院墙花苑”。在Epic与苹果公司的反垄断法诉讼案中,这一措辞曾经常发生。主审大法官罗杰斯在宣判中适用iPhone的绝大多数观点,但她强调,Epic对iPhone所采用的行为通过了慎重考虑,目地是清除搭建元宇宙的阻碍......依照斯维尼的构想,元宇宙理应容许客户从一个服务平台无缝拼接地自动跳转到另一个服务平台,不会受到一切企业的虚似生态体系限定。

与Epic类似,很多别的大中型科技公司期盼完成元宇宙理想,Facebook便是当中之一。Facebook创办人马可·马克扎克伯格不久前曾说,他期望客户能更改对Facebook的原有印像,将其视作一家元宇宙企业。微软公司CEO萨提亚·纳德拉在几个月前就曾将企业供应的产品与服务叙述为“企业云宇宙空间”的一部分。

在元宇宙这件事情上,Facebook看起来较为激进派

根据最近与网络媒体的会话,Epic的多名管理层、开发者和相关者表述了一条确立的信息内容,那便是企业期待建立一个与当今社交媒体服务平台彻底不一样的元宇宙。Epic坚信,依靠已有技术性和一系列回收,企业将在元宇宙跑道的市场竞争中处在有益影响力。殊不知,为了更好地完成元宇宙企业愿景,Epic还必须摆脱很多超过本身操纵标准的阻碍。

社交媒体的下一个的浪潮

在Epic的元宇宙企业愿景中,关键部位是更改大家在移动互联网上的交际方法。视频通话社交媒体Houseparty(2019年被Epic回收)的创始人西玛·斯斯塔尼觉得,将来我们在社交媒体上的沟通方法不会再是“关注点赞”,或是对他人的个体日常生活发帖子,反而是共享和参加跨过各种各样服务项目的感受。

斯斯塔尼在创立Houseparty前任职于轻博客社交网络平台Tumblr和雅虎。“假如说在上一代社交媒体网站上,大家热衷共享,那麼下一代的关键字将是参加。或许以往我是不会用‘元宇宙’来叙述这种情况,但定义如出一辙。元宇宙将产生一种超过院墙花苑的传递性,让大家可以聚在一起,从一种感受迁移到另一种感受。”

依照斯斯塔尼的叙述,元宇宙有着与网络游戏类似的易用性——它让大家可以利用多种方法与知名品牌或别的用户互动交流,而不仅是收看广告宣传。

在Epic等企业来看,元宇宙理当变成一个真实的宇宙空间,而不是每一家企业画地成牢

从某种程度上讲,Epic的旗舰级手机游戏《堡垒之夜》如同元宇宙的一个发展历程,由于每个月都是有数百万游戏玩家登陆手机游戏,开展写作、彼此之间沟通交流和作战。此外,《堡垒之夜》还与漫威英雄IP及其“星战”等进行连动,举行虚似巡回演唱,或展现高端的顾客商品......Epic总裁艺术创意官杰弗里·穆斯塔德觉得,这款手机游戏几乎己经变成各种各样艺术创意的试验室和创业孵化器。

穆斯塔德说,《堡垒之夜》如同一个不停变动的虚幻世界,Epic会依据来源于游戏玩家和合伙人的意见反馈对它开展调节。例如《漫威复仇者联盟》的电影导演罗素兄弟、美国说唱歌手Joseph Russo都曾参加手机游戏内主题活动的写作全过程。“这样一来,网游世界就要人觉得有着真真正正的历史时间,是由小区一同营造的。”

小区互动交流是元宇宙的关键定义之一,它也将促进互联网技术从社交媒体时期进一步“更新”。

“现如今的社交媒体服务平台根据受广告宣传收益推动的优化算法,而不是一种实体模型。”斯斯塔尼说,“这会立即将消费者带进一个两极分化的全球。假如你更期待为客户给予快乐并非展现广告宣传,总体目标是推动客户合作、参加、结识新朋友,那麼就必须彻底不一样的动因。”

归属于创作人的互联网技术

“虚无缥缈”模块是Epic开发设计的一套工具软件,很合适被用于制做激励客户合作的趣味感受。截止到现阶段,“虚无缥缈”模块在全世界范畴内有着700多万元客户,在其中大多数是游戏开发商。但是,“虚无缥缈”模块在别的行业里也可以充分发挥,例如电视连续剧《曼达洛人》曾应用“虚无缥缈”模块制做情景,兰博基尼等汽车企业也曾应用它为车辆模型。

为了更好地吸引住尽量多的客户,Epic已经减少“虚无缥缈”模块的门坎,让菜鸟也可以简单入门。

Epic发布的云空间运用MetaHuman Creator,可以让大家制做相对高度真实的数据人们

“大家已经勤奋让全部写作全过程越来越非常非常形象化。”“虚无缥缈”模块经理马可·佩蒂特说,“大家试着用这类尤其繁杂的新技术来支撑点元宇宙,并尽可能让越多人能运用它。”

此外,Epic还会继续根据与Manticore Games等外界企业合作来推动这类发展战略。Manticore是艾弗森·梅纳德和弗雷德里克·德尚协同创立的一家企业,开创了根据“虚无缥缈”模块搭建的手机游戏创作平台——Core。与《罗布乐思》相近,Core为客户给予简易实用的专用工具,容许她们写作和有着手机游戏內容。Core尝试在游戏玩家和创作人中间搭建一座桥梁,并为创作人给予50%的收益分为。

“这展现了一种不一样的思维模式,是我们与小区交流的物质。”德尚表明,“忽然间,你不会再只考虑到游戏玩家,还需要考虑到游戏玩家之中的创作人。”

Core是一个由客户产生內容的服务平台,容许用各种各样软件来建立和共享游戏

Epic将这种创作人视作搭建元宇宙的另一块根基。以往10年里,伴随着互联网技术文化艺术的发展趋势,全球不断涌现了数以千万计的主要内容创作人。很多內容创作人凭着极高人气值拿到高额商业服务合同书,变成网络红人,并参加了对大众文化的营造。

到今日,一些网络主播的知名度乃至超出了传统式名仕。2019年,英国晨间咨询管理公司在对Z时代客户的一次调查问卷中发觉,主播视频PewDiePie比篮球巨星詹姆斯·勒布朗詹姆斯更受大家喜爱。网络主播Ninja的快速兴起,也曾刮起一拨网络主播与社交媒体企业签订的的浪潮......很多最红网络主播聘请了专业性的艺人公司和媒体公关精英团队。

就吸引住內容创作人来讲,像Epic那样的网络游戏公司可以充分发挥自己优点。一位业界投资分析师表明,在过去的三年里,网络游戏企业最善于造就大家想像中的网站空间——与目前社交媒体服务平台对比,手机游戏为內容作者们带来了更具有实际价值的热土。

西恩·诺维尔(情侣网名“ChaseJackman”)常常为《堡垒之夜》写作游戏背景和感受,他还参加创建了前不久的活动游戏——乔治·路德·金“时期数据漫游”。依据Epic的观点,那一场主题活动吸引住了超出810万游戏玩家参加。

就手机游戏内主题活动来讲,国产网游客户对那些早已再了解但是了

“假如在未来的互联网技术上,社交媒体服务平台更看重著作品质,而不是客户的用户数,那么就棒极了。”诺维尔说,“我不愿见到自身为某一新项目投入全力以赴,却由于我并没有是多少粉丝们而遭受不成功......假如志群投缘的一群人可以聚在一起,一同产出率著作,那么就代表着人人都能凭着自身的技术性并非人气值出类拔萃。”

谁在撕破虚幻世界?

假如将网游世界视作互动式工程建筑,那麼,有着“虚无缥缈”模块的Epic显而易见是经营规模较大的建材经销商之一。现如今,斯维尼期待在那些工程建筑中间搭建公路桥梁。

“我觉得Epic是一家与众不同的企业,由于一直以来既为游戏玩家服务项目,也为开发人员服务项目。”斯维尼说,“大家想要为游戏玩家和开发人员搭建一个生态体系,防止让一些权利很大的企业变成垄断企业的寡头。”

指责人员很有可能要说,最少在目前,与斯维尼批判的这些企业一样,Epic也像一座“院墙花苑”。斯维尼自己认可,除开容许客户应用微软公司或社交媒体等其它服务项目登陆以外,Epic的游戏商店依然是个封闭式销售市场。但是,Epic在促进PC和服务器生产商对外开放混合开发联网作用层面饰演了关键人物角色,曾说动任天堂游戏、Xbox和sony,容许他们的游戏玩家与其它服务平台游戏玩家一起玩《堡垒之夜》。从那时起,《火箭联盟》《使命召唤》等手机游戏慢慢将适用游戏玩家混合开发去玩、混合开发归档变成了一种规范。

适用平台的双人对战早已愈来愈多

斯维尼强调,尽管以往一年的社交媒体防护让越多人爱上了网络时代,但要想搭建一切种类的元宇宙,都必须先制订很多的规范和标准。“你需要一整套的规范,如同把HTML做为展现网页页面的规范文件格式。”他说道,“元宇宙将必须很多该类规范,例如叙述3D场面的格式文件、叙述游戏玩家如何即时交互的tcp协议等。每一款双人对战都是有某类方式的tcp协议,他们不一定完全一致,但最后理应能串接起來,容许游戏玩家跨手机游戏沟通交流。”

殊不知,在一些大中型知名品牌间的堡垒被摆脱前,一切企业都没法打造出真真正正的意义上的元宇宙。斯维尼说:“仅有当全部知名品牌参加在其中,这类能量能够将元宇宙塑造成一个开放式的服务平台。”

不管怎样,斯维尼坚信互联网技术在下一次演变里将越来越更对外开放。他觉得出自于对垄断性的害怕,很多企业会弘扬协作精神实质,如同iPhone、IBM和摩托罗拉手机于1991年构成AIM同盟,建立个人计算机的标准规范那般。

“你能见到数千领域进到这一行业,这种领域都了解维护自己知名品牌很重要。”斯维尼说,“我觉得这将促进互联网技术的兴盛发展趋势。”

在开朗者来看,元宇宙是互联网企业的新疆省界;在悲观者来看,今日你玩哪一家的手机游戏,明日就有可能进到哪一家的元宇宙——元宇宙是画大饼,是又一轮的抢地和更改势力,终究这件事情自身是由大企业自己来促进的,大企业期待从这当中获得什么?从不一样视角看来,或许她们全是对的。一个完全中国联通的、沒有过多商业利益的元宇宙很幸福,但间距大家也有很远。斯维尼的想象要想完成,要走的路还较长。

文中编译程序自:washingtonpost.com

全文文章标题:《Epic Games believes the Internet is broken. This is their blueprint to fix it》

创作者:Gene Park