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失落的方舟:气功-打通三脉心得分享

  • 2022-06-17 18:38:14
  • 编辑:网友101705a

创作者:NGA-XXssXXsX

以前一直觉得气功师挺帅,可是担忧下水管道就沒有主玩。前段时间小号拉的差不多了不愿玩了,就拉了个气功师,越玩越好玩儿,尤其是上relic饰品和套服后 如今已经是主号了。

世界各国在网上气功师的攻略大全都非常少, 绝大多数都较为简单,或是了解不是很充足,因此没法我对比了排名榜和自己做了各种各样认证和桩基施工实验后才总算拥有如今自身满意的build和循环系统。

传出来给各位共享分享,一方面开诚布公有哪些讲错的帮助指导指点,另一方面期待能有越多的气功师弟兄搞起来 (冷门职业的珠宝盒三脚架很难买了555)。

最先是特性, 主快速副暴击伤害。 relic 饰品总体目标最少1600 快速和500 暴击伤害,有工作能力叠到1650 最好是。

特性很重要,不必为了更好地凑铭记而买过多的低质量饰品。

relic套服提升。 cdr我觉得是最重要的。 错觉套我觉得有些人用, 本人感觉放弃cdr不太合算。

铭记 1370环节可以grudge/increase mass/adrenaline/lighting fury (憎恨/品质提升/肾上腺激素/泰山压顶) 挑划算的4选3 去配3级, 相互配合1级三脉衔接。 很便宜实际效果也很非常好 还记得挑质量高的。

中后期有几种挑选, 先说我的

grudge increase mass adrenaline raid captain 3级 (憎恨/品质提升/肾上腺激素/突击队员长), 配2级的spirit absorption(元精消化吸收)和1级三脉。

本人觉得性价比高最大的一套。 特性是2级的spirit absoption, 提升8%的移速攻速, 一方面相抵increase mass, 另一方面给raid captain产生大量增伤, 特别是在如今许多协助未出移速套服实际效果的情况下。 这一套相互配合1660快速可以打进赤身裸体136.5%的移速, 126.5的攻速。 即使之后相互配合协助buff也不会外溢过多移速的增伤, 随后hype 3攻速抵到140只外溢1.5。

攻速移速高了触感好许多, 跑体制也很便捷很合适洒脱的气功师, 相互配合flash step3段偏移和之后的提升套-30%空格符cd, 我愿称气功师为偏移t0。

极限值导出的情况下可以考虑到

grudge adrenaline cursed doll/increase mass keen blunt raid captain 2 三脉 (憎恨 肾上 巫毒娃娃/品质提升 keen blunt 突击队员长2 三脉1)。

这套问题主要是Keen blunt, 如今大伙儿带日套 牌可以有18(特性) 15(adrenaline) 15 (日套) 7 (牌组) ~ 55%的暴击率, 处于keen blunt高效率还能够的交界线。

可是之后全身上下提升套 光卡得话就仅有33%上下的基本暴击伤害了, 再加上同伴协助43-50上下 此刻keen blunt就有点儿拉胯了。

此外cursed doll较为费药/钱,减少容错性。 这套较为适用不缺钱的或是用错觉套追求完美暴击伤害的。

最终专业技能

自己玩的lol美服,不太明确在哪里中英专业技能一览表,因此专业技能名称就按英文的来啦。

1. Bolting Crash 311

精英团队buff专业技能, counter技能,位置毁坏。 益处是一个专业技能好几个作用省方格,弊端也是一个专业技能好几个作用有时潜心精英团队遮盖。

2. flash step 33

偏移和进攻buff, 3端可以叠3层adrenaline 非常好用的专业技能。

3. energy release 221

关键再加上专业技能, 有几个变异。 第一层可以点3, 那样不用牵挂着bolting crash的精英团队buff可以专心致志用于counter/毁坏 可是2点满三脚架6s的-cd真是太吸引人了针对本身导出而言, 精英团队协助而言cd越少也就越好。

第二层可以点1的净化处理假如需要的话, 由于本身高快速 hype, 可以达到很短的cd, 同伴基本上不必担心debuff净化处理问题了。

点2主要是免伤, 一共50%或是有点硬的, 可以用反伤专业技能顶着一些boss的导出打损害, 或是做体制出意想不到的情况下伤害减免报考。

最终一层没的说的, 5级三脚架55.6的增伤, 核中核。

做一个参照, 现在我开提升buff, 7级cd晶石, hype 2的状况10s cd, hype 3是7s上下 10级晶石就基本上可以保证hype 3中全覆盖了。

此外这一专业技能增伤比flash step 多, 因此hype 3中优先选择用这一专业技能遮盖打导出。

下列是輸出专业技能

4. merciless pummel 132

最大危害的专业技能, 没啥可以说的,确保品尝到buff可放就放, 能打背就打背,榨取出每一点损害。

5. force orb 131

111还可以, 关键看着你是想3利润最大化损害或是1那样离得远也可以蹭损害。

关键添充专业技能, 产生速率很快,cd很短 尽管一次损害不高可是dps不错 (指打不安装选无cd, 一直放这一专业技能撤销后摇看秒伤),最好是接近了3个球全击中。

6. Heavenly Squash 121

降龙十八掌,损害和energy blast类似可以算第二高的, 前提条件是4个手心都击中。

放的那时候要尽可能往boss实体模型定位点。 中小型怪很有可能吃不上4个,此刻这一专业技能就非常难堪。 好赖如今的boss都没那麼小。

7. Crippling barrier 231(2)

最后一个专业技能1或是2没啥差别, 看能购买到哪个三脚架吧。

最被误解的专业技能, 详细信息可以看着我前一个贴子。 点按秒释放出来也是有很高的损害, 例如如今我Hype 2可以一下炸3-400w。

还能够长按来添充别的技能cd的空挡,也有免费送的boss伤害减免。

唯一留意的是最终一下炸尽量要在flash step/energy release的增伤buff仍在的情况下炸。

8. energy blast 331

均衡补丁包后的参与者, 损害基本上第二高。

0.8s就能打成功损害, 也有不错的间距可以长距离偷导出。

巨额的stagger

别的好多个很多人带但我没带的专业技能

9. Tempest Blast 11(2)2

在重做前必带的长距离偷损害专业技能, 最新版本搞不懂带的原因, 除非是你的精英团队非常缺位置毁坏,一半的人都不舍得扔雷之类的缘故。

第二层假如点1得话损害比energy blast差许多, 点2得话算上0.5s读条和前后左右摇事实上产生速率比energy blast还慢, 损害也比不上。 我做了试验桩基施工一个energy release期内可以打4个energy blast, 可是只有打3个tempest blast的读条。

10. shadowbreaker 221

损害也是比主力军导出专业技能差一点, 大约20%上下吧配满三脚架得话, 随后第一层的击杀按一半算。

假如确实缺位置毁坏可以更换crippling barrier, 这俩专业技能的施放速率类似,全是一轮energy release可以放6次 ,因此惦记着换这一技术可以更洒脱的就省了吧嘿嘿。

此外这个是背击, 不打背好比别的主力军专业技能再低一丢丢。

别的好多个专业技能没过多科学研究, 试了下损害不怎么高, 如果有哪家好的漏了热烈欢迎强烈推荐。

招式带气功波, 有提升套就点按, 沒有不用放都不在乎。 损害一般。

晶石非常简单, 5个导出专业技能的cd dmg, 随后energy release的-cd。

三脚架得话如今时兴433, 便是每一个位置买一个4xx的来拷贝一下, 随后再自身手动式贴3上来一共17个必须三脚架的, 正好。

通过测算,每一个绝大多数三脚架的5级增患处在17%-22%区段, 随后我又自身每一个专业技能试了试dps,得到最大dps增伤高效率的5级三脚架按排行是:

1. energy release: ready attack/quick prep

遮盖越高越好,危害全部专业技能 别说了。

2. flash step:

victory shot: 尽管比不上energy release, 可是hype 2期内或是挺借助这一的, 拉高些没有错。

3. merciless pummel: hard hitter/double up. 这两个的指数比第二层那一个高一点, 相互配合最大的基本损害,没毛病。

4. crippling barrier: hard hitter/desparate attack/keen judgement

这一较难算, hard hitter是等差数列, 而且也会危害第三层的损害, 这儿我便按最后一击的一次损害来计算。 hard hitter可以提升1.44的损害, keen judgement可以提升75%(!)的损害。

因此尽管这些专业技能基本损害算不上很高,可是三脚架加持后一跃变成第一梯队。这儿放到第4选秀权。

5. energy blast: week point detection

1.21的增伤, 比第3层的1.17好一点。

别的的就都 3就好了。

三脚架损害占有率或是很高的, 全 4比全 0 大约能多出来1.4-1.6倍的损害,比全 3也空出5%-10%的损害。

因此损害打不足还记得检验三脚架配没配队。

铭文在这里

牌组光亮卡提升带光卡,沒有得话带暴击伤害, 也非常简单。

最终说下循环系统

一般导出状况维持hype2 -> 制冷 -> hype 2来打损害。

提前准备环节可以hype 1不停损害, 例如牛子一上去甲还没破做体制的情况下,转环节可以提早手动式完毕, 例如牛子奔月的情况下。

hype 3一般用于结束, 或是较长的转环节, 例如日月鹿必须收手,或是必须暴发伤害的情况下。

下列用上边列举的招式的数字表示

桩基施工先手先放提升开启buff, 随后 2 2 2 1 -> 6 5 开启conviction judgement -> 3 4 8 7 5

以后每一次保证hype 2的情况下放觉醒技补buff就可以了。

等着我过一阵子录个自已的桩基施工短视频和毒鸟视频。

做为参照现在我1460, 淡黄色20武器装备,2提升2日套,7级晶石,433, 11级/10级专业技能 一分钟可以打290-300w. 2min掉到250-260。

毒鸟3分钟左右。

武器装备换relic的, 套安装好, 专业技能升升觉得400w 一分钟问题不大,毫无疑问比不了背击岗位桩基施工可是也算很好的了。

实战演练转换率也很高, 由于cd短,偏移多,可以最大的程度上的贴紧boss导出, 娴熟的确实可以达到很洒脱。

此外也有高遮盖的净化处理/精英团队伤害减免,hype中巨额的stagger, 玩得好的气功师肯定应当属于一个精英团队dps挑选的顶部人才梯队。

最终再注重一下这个游戏技术员英雄熟练度很重要,再厲害的岗位/武器装备躺木地板上也是沒有导出的。

打怪 娴熟每一个姿势, 争得每一个导出室内空间, 才可以利润最大化充分发挥岗位的輸出损害。 而气功师的两段偏移和稍短cd促使他可以更快的减少走位导致的dps损害, 进而提升损害。

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