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最终幻想14:给用dk苦苦挣扎的朋友们分享一波心得

  • 2022-09-01 10:27:09
  • 编辑:小编

创作者:NGA-MightySailor

经历整二百场的折磨,终于上了紫水晶,和大家分享一下愉悦

我冲分基本上全凭连赢,二百场赢一百一十场,仅有十场净胜球,可是连输以后感觉系统就会给你配对比较靠谱的队友,连赢一波吃的星多,一下能上一个一大段。

渡劫局活火山 刚刚把喊火标出来,好多个近战一瞬间全冲上去了,我甚至还没有跳...相互配合得真的很舒服

因此冲分第一要义或是——持续,连输别害怕,如果你相信自已的水准没什么问题,总是会使你连胜的。心态放摆正!

自己并不是海归,技术改造以前从没玩过屁歪屁,下面我说的体会心得基本上都是自身二百场打下来整理的,可以说是毛遂自荐,希望以后水晶蓝职大神们可以纠正。

最主要的好多个技能,我能依据用途各自去聊,它们是团控,aoe饮血,暗影行者,和黑盾。

最先,群拉的xx大地(请你原谅我记不住名字),这真的是黑骑生命技能,用得好用不好完全不一样。

我建议dk小伙伴们在放这一技能以前尽量要保证自己下面不会离开脏东西的那个圆形,吃不到百分之二十的伤害减免和加血确实气血亏虚。自然咯,往后面逃放技能留才什么的就无所谓了。

对于在什么原因放这一团控呢,自己觉得最舒服的情况下,便是对面先手攻击开,随后对手的远程控制岗位去跟近战时。

大家不要管那一个打团近战,等对面远程控制快逃到车侧时开疾步往上顶,之后在车侧一个大吸拉着两三个。这么做几个益处:

第一,是对面近战的控交不到你身上,远程控制岗位很有可能已经掌控拿了,这时候上面有四五成可省个净化处理省个跳斩,这两个技能可太关键了。

第二,强制把对面远程控制拖到一块,能够起到强制拆火的作用。我方近战看到你拉了两三个酥皮,基本上一定会跟的,这样一来另一方迫不得已解决我方近战,我们首先被开过的队友就安全了

另外两个功效大家平时估计也天天用,我便合拼下去一起说:一个是务必在车里防御时,立即开到享有伤害减免。

这时候不在乎拉好多个,等对面多几人进车了再二次释放出来,开启停步一样能接受;第二则是相互配合队友的控制去对接,例如看敌人晕眩时长快结束了,补一个拉,争得一波把她控死。

讲完团控,再说说aoe饮血。我感觉这技能能够极致对比渴血战斧,对面人多的时候一个aoe转出来,立即吸满。相反,除非是单杀到紧急关头,我一般是不容易只刮一个人的。

我比较惯用的招数是——顶着黑盾啥也不开,嗑药与对手挨近,一个群控系统接渴血开演生命值魔术师;并没有群控系统时,还可以跳劈进人堆,找视角多打几人。

总而言之,我认为黑骑的生存能力至少四成都市在这个小渴血上,所以不能好啦就放,或是要珍惜应用。

就说说暗影行者,其实就是减血打损害。这个我看许多dk攻略大全也说过,打的时候尽量能找视角多打好多个;这一技能归属于顺丰超级逆风翻盘脑缠的种类:顺起来并没有血条工作压力可以随便放;逆风翻盘敢放一个说不定就被测住秒了。

但大家真的不要轻视这玩意的伤害。随技能附送的血洒血条越低损害越大,而且有血瓶时持续不断的暗影行者 血洒确实可在均势或优点局中给对面很大压力。

因此在对面人少或我方血条优势的情况下,我认为都是能够胆大用暗影行者接跳斩接血洒,相互配合队友导致退工的。

对于黑盾,这一非常简单——好啦就放,每一个赠送的暗影行者 血洒都不浪费就可以了。大家大多数时间还是手推车的,黑盾被破的时候不一定就可喊火到敌人,可以打谁就打谁吧

最后说最重要最关键的极(大)限(灭)技。我感觉这一技能的用法只有两种,第一种是加时队中只剩下两三个,乃至只有你一个时,拖至拖不下去的情况下开等队友;第二种便是我方人齐,或对面缺点时——血满开!

对喊火总体目标打一个极高损害先导致退工,随后跳入人堆一个aoe饮血。争得补出一个暗影行者的血条,然后暗影行者-血洒没脑子对丝血导出就可以了。

我个人真的觉得这一超级并不是用来狗命的,反而是个导出绝技,基本上极限值技能攻进人,后面就是相互配合队友收种推一大波车的节奏。

自然咯,假如极限值技开出来效果不好,那就别打那样猛,依据场上的方式混一混,见到超级还剩下两三秒时制造机会走人打药吧

文章内容序幕讲讲个人念头——我真的不感觉t职就要在车里玩到死。队友被开的拆火,相互配合队友击倒时,我认为完全没必要手推车,终究对面退工了才可以推得更放心嘛。

与此同时,自身蓝条见底,伤害减免饮血交了的情形下,也必须逃出主阵地打医治包。以前我抱着死也要死了在车内的心态玩,游戏玩法是轻松了,但这样对队伍的协助远没有机动灵活地牵扯来的大。在合适的时候做适宜的事儿,应该算是我二百盘手机游戏出来最大的一个感受了。

希望看到文中的小伙伴们都可以连赢上紫水晶!