您的位置: 首页 > 资讯 > 无人看好的《索尼克:未知边境》,为何实现了口碑上的绝地逆转

无人看好的《索尼克:未知边境》,为何实现了口碑上的绝地逆转

  • 2022-11-24 10:34:19
  • 编辑:小编

从异世回来小舅终于可以玩上一款好玩儿的索尼克游戏了。

今年TGA本年度游戏评比,无疑是《战神:诸神黄昏》与《艾尔登法环》的两强相斗。

一边是当代游戏工业生产技术力的端点,另一边乃是开放世界游戏魂系的集合著作,《战神:诸神黄昏》与《艾尔登法环》都是有着问鼎天下的媒体得分与玩家用户评价,名列前茅别的参赛者。

但是就在众多网友为给谁投选举票而烦恼之时,索尼克粉丝们依然在歇斯底里地推广着此前被人们贬得一无是处的游戏:《索尼克:未知边境》。

《未知边境》是索尼克系列产品相隔5年擒雄神作,都是系列产品向着开放世界游戏变革的创新佳作。单单从评分网站Metacritic上的媒体点评来说,游戏百度收录判断媒体数最多的PS5版赢得了72分,这一算不上太漂亮分数,与前些段时间开售的脑洞大开搞恶游戏《模拟山羊3》一模一样。

与本作低迷的媒体得分形成了鲜明的对比的,是中得格外的玩家得分。《未知边境》开售之时的消费者均分达到8.8分,远远超过了绝大部分能想象过的广受好评的有名著作。

如果要关心玩家得分这一项,在今年的市场竞争本年度游戏的两名受欢迎参赛选手都不敌这头中途闯出来的蓝色刺猬,由此看来,在今年的TGA本年度游戏排行榜里是多少得给《未知边境》空出一个位置。

事实上,自游戏逐渐电影宣传到宣布开售的这半年间,相关《未知边境》的不解与讽刺从未停歇。直至真真正正入门以前,谁也想不到这部影片在玩家人群中的名声会完成这种惊天逆转。

1

《未知边境》的媒体得分公开之时,著名游戏媒体IGN给原作打出7分评估。那时候,一部分玩家在视频内容评论区吐槽,对索尼克粉丝们而言,7分真是好像12分一样。

“当代索尼克游戏能够拿到7分简直是个惊喜”

网友们这般卑微的姿势其实并无道理,毕竟曾对比马力欧的新世嘉广告牌IP,很久都没有取出令大家令人满意的作品了。该系列的上一部擒雄著作还要溯源至5年前《索尼克:能量》,怎奈游戏简短的操作流程及其敷衍了事的地图设计确实寂然理想化,不过关的媒体成绩也再一次重挫了新世嘉针对索尼克的自信。

5年前另一款游戏《索尼克:欢乐》信誉非常好,但是《狂欢》实质上是粉丝制作且被宋江招安作品

虽然许多玩家针对媒体得分不屑一顾,但新世嘉显而易见不这么认为。早就在2010年,当年的新世嘉高级副总裁接受外国媒体MCV采访的时候就曾经提及,为进一步提高索尼克品牌的价值,他们也会考虑一下架全部媒体得分小于均值水准的索尼克游戏。可以看出,新世嘉内部结构针对媒体得分十分重视,使用他的原句而言,“在国外和北美地区,外部评价组织分数与销售额相关性非常高,所以我们建立了有关的结构总体目标。”那么想要实实在在地提升媒体成绩,最重要的自然就是认真打磨抛光游戏的质量。

2006年索尼克重新启动佳作槽糕口碑一般被称之为新世嘉过于执着评分的缘故

此次的《未知边境》无疑是被索尼克精英团队寄予希望的一系列大作。这一款游戏从动工到开售历经5年,开发进度远高于以往索尼克著作;原作发布之时,本做的制片人飯塚隆也在接受媒体采访时说明了“我希望你能为以后的索尼克游戏打下基础”决心。做为踏入开放世界游戏的转型发展佳作,《未知边境》自现身至今便备受瞩目,但游戏开售前电影宣传环节,这一部敢于创新的索尼克擒雄神作但又早早地翻车。

在今年的6月,《未知边境》晒出了初次实机视频片段。槽糕的场景主要表现、割裂感很严重的场景制作、疏松零碎的开放世界游戏,及其缺乏打磨抛光的各部关键点,都使这一场创新性质的电影宣传称得上灾祸。特别是那些散播在半空中的供索尼克滑跑的路轨,制作人员不加掩饰地把这些设备粗鲁地塞进情景当中,不得而知总体气氛的和睦感,围观群众路人玩家也许只能猜疑这游戏是否出现3d贴图载入不正确的BUG。

游戏的正式版本都没有修复这类“割裂感”

在此之后,欧美国家索尼克微博互粉爆发数次团体活动,包含但是不限于要求游戏推迟、抗议游戏重炼改版,甚至有逐渐倒腾起怎样做游戏,还以粉丝们手工制作的方式“羞辱”《未知边境》。无论怎样说,原作在发行前用户评价就已跌至谷底,一点不被人们看中。

但是应对如此乱相,索尼克精英团队则是泰然自若,他们表示早就预料到玩家的负面反馈,并一再强调游戏不容易推迟,接受媒体采访的时候,索尼克精英团队也是坦言“玩家不能理解这类新模式是啥”。

事实上,玩家们确实没了解。直至游戏开售以后,索尼克的粉丝们才现在才明白,为什么索尼克精英团队针对《未知边境》会怀有如此强的自信心和期待。

2

早就在游戏的电影宣传环节,索尼克精英团队就曾经不断申明,原作所采用的是“对外开放地区”(Open Zone)并非“开放世界游戏”(Open World),虽说是布局谋篇上的差别,但贯彻到具体的游戏感受当中也的确能够找到一丝眉目。

假若用对待别的开放世界游戏游戏的视角去思考《未知边境》得话,非常明显,本做的是不够格的。游戏共有5一个大章节目录,玩家也会随着游戏剧情的实施前去不同类型的海岛,每一个单独的海岛确实是一张超大无缝拼接地形图,但这既没每日任务正确引导玩家前行,也缺乏了点辽阔全球的实践探索感,玩家能做的事极为比较有限——在游戏地图里搜集重要游戏道具推动故事情节,并且在战胜关底BOSS以后前去下一个海岛。

在去玩《未知边境》的过程当中,倍伴玩家的其实只有环境中冰冷的导轨设备,及其不谙世事围着揍你的路边怪物。游戏突显出的是一股“无力感”,这一新天地毫无生气,本来有这么多可探讨的地区,却像是个线形副本一样回绝与玩家造成深层次的互动交流。

但如同游戏所推广的“对外开放地区”一般,《未知边境》主推游戏感受从最初便与其它开放世界游戏游戏走向了一条截然不同路线。

坚信每一位第一次踏入游戏地图的索尼克玩家很快就可以理解制作人员将原作打造成为对外开放区域内的缘故。当索尼克在所有世界中畅快狂奔,该系列一如既往谈到的腾云驾雾一样的“运动感”就这样展现得淋漓尽致。在以往作品里,应该怎么跑的顺畅跑的漂亮跑出来运动感是制作人员扔给玩家的问题之一,但《未知边境》,扣紧加速键向着目标地址一路狂奔变成游戏最初这是最引人注目的快乐。

为了能添充游戏中的超大型地形图,同时又是为了能给与玩家充足的实践探索具体内容,制作人员将索尼克系列产品传统经典跑酷感受搬到这一对外开放地区当中,以大量的迷你型设备不断影响着玩家的去玩冲动——不过,这种平白无故而建的机器看见的确跳戏,但是只要总数更多,真的太多了让玩家逐步形成“习以为常”的体验时,就会由流量转化成量变。当玩家爬到高空,面前望不到边际不可去玩具体内容,总有一两个会开设在去往总体目标的途中。

对外开放地区设计,实质上就是把传统式副本拆分为无数迷你型设备,并分派于地形图的每一个角落。充分考虑3D平台跳跃游戏角度操控不容易,这种机器的自动化水平非常高,交给玩家的提升空间并不是太多,相比“玩”而言“看”的占有率也许会非常大。《未知边境》开放地区就像是个大中型索尼克儿童游乐场,根据减少技术难度、提高体验激励玩家努力尝试,在一个接着一个的游乐设施中感受索尼克游戏的痛快感。

但在此基础以上,游戏更为玩家安排了一道企业宣传片中从没出现过的美餐:赛博空间。

赛博空间是不同于游戏地图的地区,玩家必须获得重要游戏道具以考验这种传统式索尼克式线形副本。索尼克精英团队深得“不容易自主创新就生搬硬套实践案例”这个道理,赛博空间中的跑道大多数传承自系列产品用户评价优良内容的地图设计。一方面,这一有一些年分的平台跳跃游戏确实无法在副本角度上继续做自主创新;另一方面,出现在《未知边境》中的那些情景也算是是索尼克系列产品数十年来浓缩的精华。

赛博空间共30关,有19关是还原老内容的副本

《未知边境》针对提炼出索尼克系列产品的优势做的非常及时,许多经常玩原作的一系列粉丝们都能感觉到那一个耳熟能详的索尼克的重归,但是对于系列产品转型发展佳作来讲,其所担负的工作职责也决不能滞留于服务项目粉丝们固步自封,撇开粉丝们了解的一系列老传统,这一款大作剩下来的一部分能不能吸引住新玩家才算是理应关注的焦点。

3

在统计网站HowLongToBeat里,上数百位玩家过关《未知边境》游戏剧情平均用时为15个小时。

15钟头放到别的游戏里其实不算出色,但是与系列产品旧作相比较,在基本没有超出10钟头过程的游戏系列产品里忽然出现来一部15钟头过关作品,多少有点“量多充饥”的意味。

仅仅撑起这一份“量多充饥”内容,是一遍又一遍的反复步骤。

在绝大多数的媒体专业测评里,都提及了“步骤过度冗杂”的缺陷。为了能调济玩家的游览感受,《未知边境》开放地区塞进了作战、破译、小游戏,甚至开放世界游戏必不可少的垂钓等游戏玩法,可即使是这种花式再奇特,索尼克游乐场再有意思,也难以让一般玩家从头至尾沉浸在其中。如果想问谁可在这种导轨和扭簧边上玩上一整天得话,当然是索尼克的铁杆粉丝。

《未知边境》是一款适用于所有玩家游玩游戏,可仅有索尼克系列杰出玩家才能体会到游戏的所有“爽点”。例如游戏会到故事情节方面提及很多前代具体内容,六人组、卡欧斯、天使岛……索尼克精英团队也将游戏的侠客前传故事画成漫画提早释放,要不是粉丝,想来具体进到游戏会都看一头雾水。

相同的,虽然本做的BOSS战表演令人惊喜,但系列产品粉丝们与过路人玩家感觉到的感受但也有所区别。不太了解前做的玩家仅仅控制着一只金黄仓鼠与BOSS来啦场旗鼓相当的大战,可是对于系列产品粉丝们来讲,非常索尼克上一次在索尼克正传中亮相,还是11年前《索尼克:世世代代》里。

《未知边境》自身算得上很不错的游戏,当索尼克的粉丝们带了“粉丝滤镜”,这一部系列产品创新佳作便更加完美了下去,不仅有对外开放区域内的勇于创新,也是有系列产品纯正的地图设计,罚分的缺陷能在一定程度上被人们忽视,终究素养出色的索尼克游戏很久都没有出现。

媒体得分高过玩家预估好像已经成为业内常态化,但是玩家用户评价高过媒体成绩或是稍显奇特。电影宣传环节称得上灾难外观,70出头平凡媒体得分,都使原作实实在在地劝退了大量玩家。也许也正是因为先入为主的意识,让这一部具体感受还行的游戏获得了意想不到口碑,做为系列作品转型发展的第一步,《未知边境》你走还算可以。

最少,从异世回来小舅终于可以玩上一款好玩儿的索尼克游戏了。