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一位英国拳击迷对当前市场上缺乏像样的拳击游戏的现状感到失望,因此他决定自己动手制作一款拳击游戏。这位拳击迷来自谢菲尔德,曾在一家公司担任高管,但因为对拳击游戏的热爱而决定学习如何制作电子游戏。尽管没有编程或游戏开发经验,他仍然决定从简单的角度开始,制作一款拳击游戏。他开始学习一些引擎教学视频,但很快他就迷上了这种技术。他意识到制作游戏并不像他想象的那么复杂,从而放弃了制作游戏的计划。尽管他没有制作出他一开始计划的游戏,但他对拳击游戏的热爱和对游戏开发的热情仍然存在。现在,他正在探索硬核拳击游戏的诞生之路。
重写后的标题:硬核拳击游戏的发展历程
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