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新维加斯总监讨论博德游戏中的最大障碍:规则限制

  • 2024-02-11 09:41:02
  • 编辑:小米儿Sunny

近日,著名角色扮演游戏设计师、辐射:新维加斯设计总监在推特上发表了自己对博德之门游戏玩法和机制的看法。他指出,博德之门游戏玩法中最大的绊脚石之一就是使本已经复杂且超载的用户界面变得更加复杂,游戏中最有趣的东西实际上并不是规则内容,甚至不是桌面规则内容,而是拉瑞安自己的东西。此外,他也表示游戏相机视角感觉笨拙,有些地方相机感觉很不错,但当它很糟糕时,即关卡设计不适合时,它的体验很令人沮丧。

新维加斯总监讨论博德游戏中的最大障碍:规则限制

对于博德之门游戏的规则,辐射:新维加斯设计总监认为许多长期的桌面玩家并不是很喜欢目前使用最多的较新的第五版规则,他们认为它对于这些老玩家来说太过平庸,没有什么特别出彩,也没有任何专精的地方。不过,这也是电子游戏玩家近年来有所增长的原因之一,因为它相比更老的规则版本要更容易上手。但是这种看法引发了一些争论,一些粉丝也提出规则让桌面的体验更加平易近人且模块化,尽管它并不一定最适合于改编电子游戏。有些人询问,桌面龙与地下城的规则是否是最适合改编电子游戏的版本。对此,辐射:新维加斯设计总监表示,虽然桌面规则可以说具有更好的核心机制,但最终,博德之门是一款电脑角色扮演游戏,而不是桌面游戏。为了方便入门,他也绝对会选择电脑角色扮演游戏版本而不是桌面版本。

总的来说,辐射:新维加斯设计总监在这篇推文中分享了他对博德之门游戏玩法和机制的看法,以及对规则的看法。他认为博德之门游戏玩法中存在的问题,主要是复杂的用户界面和相机视角笨拙。对于规则,他认为电子游戏版本的规则更适合入门,但桌面版本的规则核心机制更好。