您的位置:首页 → 资讯 → 塞尔达传说:起初设计有坠落伤害
任天堂与Grezzo合作开发的《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom)最初设定了坠落伤害机制,但最终版本中将其移除。 这一决定是为了让玩家能够自由地尝试和探索游戏中的“回声”系统。 游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano)和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)在《Fami通》杂志的采访中透露了这一消息。 佐野指出,游戏设计的核心在于玩家对“回声”的自由尝试,因此取消了可能阻碍这一过程的任何限制,包括坠落伤害。 她解释说,移除坠落伤害是为了让玩家在利用“回声”到达高处时,能够专注于挑战本身的乐趣,而不是担心坠落导致游戏结束。 此外,游戏还调整了落水机制,让玩家能够尝试游泳。 青沼英二则提到,考虑到塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色,游戏更强调利用“回声”来扭转战局。 他引用了塞尔达传说之父宫本茂(Shigeru Miyamoto)的理念——“让每个人都能到达终点”。 青沼表示,让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的目标,而坠落伤害可能会导致玩家中途放弃,因此最终决定取消这一机制,力求让每位玩家都能体验到游戏的完整内容。 这一大胆的决定,使得《塞尔达传说:智慧的再现》成为系列中更易于上手且更容易通关的作品。
最新资讯
《诸神竞技场》众神集结:巅峰对决定档月9日! 04-08
2025年最受欢迎的涂色游戏推荐 04-03
热门手游下载推荐 04-03
洛克王国世界下载链接分享及最新下载教程 04-03
《无尽的拉格朗日》拉格朗日基地灯光秀舞台焕新登场 04-03
5大免费购物软件推荐 04-03
资源最全的追剧神器推荐 04-03
免费追剧软件推荐:热门影视APP合集 04-03
2022年最受欢迎的安卓模拟器推荐 04-03