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近日,Switch 2正式发售,结合我们自己的实测和之前的公告,大家对这款新主机的各项升级有了更清晰的了解。不过,令人惊喜的是,并没有提到的一些小升级,正在逐渐被玩家们发现,尤其是体感操控的重大改进。
Good Vibes Games的乔恩·卡特赖特分享了一段新视频,展示了他对Switch 2体感操控的。视频中,他原本预计Switch 2的Joy-Con在游玩时会出现不同步的情况,但经过对多款游戏以及Switch 2 Pro手柄的后,他对其精准度表示了惊讶。
Nintendo Patents Watch频道分析了背后的原因:“根据越南海关数据,Switch 2采用了旭化成的AK09919C磁力计(指南针)。结合陀螺仪和加速度计,Switch 2具备9轴体感能力。尽管任天堂在宣传中未提及,但jon.gvg.io的视频已证明其精准度。”
值得注意的是,上文提及的海关数据来自任天堂在越南的组装合作伙伴Hosiden。目前为止,该数据中披露的所有组件信息均已被证实准确,尽管当初关于主机的部分猜测最终有所偏差。
无论如何,这对怀念Wii和Wii U体感操控的任天堂玩家而言,简直是重大利好。尽管部分玩家曾抱怨过传感器条和系统的精度问题,但如今我们知道,Wii的体感操控远比Switch Joy-Con更精准。这导致了许多从Wii U移植到Switch的游戏,如《皮克敏3》,在体感体验上有所缩水。尤其是像《太鼓达人》和《舞力全开》这类体感游戏,曾经也出现过不少的延迟问题。
任天堂在演示中曾透露,Switch 2的Joy-Con即便在鼠标模式下也能实现一定程度的陀螺仪体感,而我们也由此见识了其精准度。虽然表面上看似不明显,但Switch 2在拓展体感游戏方面的潜力,甚至有可能超越Wii和Wii U。
未来,随着Switch 2体验游戏的增多,比如《Switch运动》新作和《太鼓达人》新作等等,我们将能够体验到Switch 2手柄更加精准的反馈,玩体感游戏将会更加畅快淋漓!
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个体感控制系统大升级!媒体实测《巫师2》精准度显著提升的建议和评价:
新增玩家数:12000
日活跃用户数(DAU):45000
付费玩家数:6000
总充值金额:300000元
ARPU(每用户平均收入):6.67元
ARPPU(每付费用户平均收入):50元
留存率:70%
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