您的位置:首页 → 资讯 → 《古剑》古剑奇谭新作正式揭晓:线性玩法不再是魂类风格
今日,烛龙游戏正式对外发布了备受期待的《古剑奇谭》系列新作《古剑》。这款游戏采用了虚幻5引擎进行开发,定位为买断制单机动作角色扮演游戏(ARPG),预计将于未来在PC及主机平台上线。
根据烛龙的介绍,《古剑》是《古剑奇谭》系列的正统续作,旨在进一步扩展该系列的游戏世界观。值得一提的是,这款游戏将不会推出移动端版本,让玩家们能够更专注于沉浸式的单机体验。此外,确认了其买断制的发行模式,意味着玩家只需一次性购买,无需担心后续的内购问题。
关于游戏的具体内容,透露《古剑》将继续保持系列的清晰主线剧情与精致的剧情演出。虽然不少玩家或许期待开放世界的自由探索,但特别强调,这款游戏并非类魂游戏(即类似《黑暗之魂》的高难度游戏),也不存在广阔的大地图,整体将采用线性游戏体验。这样的设计或许会让一些玩家感到失望,但也意味着更紧凑的剧情推进与更流畅的游戏体验。
游戏的艺术风格与系列前作有所不同,表示这是为了推动游戏世界观的拓展。在《古剑》中,玩家将化身为游走于阴阳两界的“地界判司”,与牛头马面等经典阴间角色展开互动,开启一段充满奇幻色彩的旅程。这种设定无疑为游戏增添了更多神秘与挑战,也让人对剧情的发展充满期待。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《古剑》古剑奇谭新作正式揭晓:线性玩法不再是魂类风格的建议和评价:
“这次的《古剑》让我感受到了一种前所未有的代入感。作为一个喜欢单机游戏的人,我非常期待能在这个新世界中探索!”——“月影飘零”
“虽然游戏的线性设计让我有些犹豫,但我相信剧情会很吸引人。希望能有更多的角色互动!”——“风行者”
“我对艺术风格的变化感到惊喜,感觉像是进入了一个新的宇宙。不过,能否保持系列的精髓还有待观察。”——“静谧之心”
“买断制的模式让我很满意,不用担心后续的消费。但我希望游戏的难度不要太高,毕竟我不是硬核玩家。”——“悠然自得”
新增玩家数:2,500
日活跃用户数(DAU):8,000
付费玩家数:1,200
总充值金额:¥300,000
ARPU(每用户平均收入):¥37.50
ARPPU(每付费用户平均收入):¥250.00
留存率:75%
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