您的位置:首页 → 资讯 → 《四海兄弟》平庸之作:故事空洞的游戏分析
近日,PC Gamer对备受期待的游戏《四海兄弟:故乡》进行了评测,结果让人失望,最终评分仅为45分(满分100分)。这款游戏以“回归本质”为口号,试图抛弃开放世界的玩法,专注于主线叙事,但看来这一尝试并未如愿。
评测指出,《故乡》的主线故事时长约13小时,然而剧情却“老套得令人发指”,缺乏任何惊喜。玩家在游戏中化身为里劳工恩佐·法瓦拉,卷入了一个充满套路的黑帮恩怨。尽管游戏在配音和对话方面表现出色,但这些优点无法拯救其平淡无奇的叙事。就像一部看过无数遍的老电影,虽然演员演技在线,但情节却让人打瞌睡。
在玩法方面,游戏同样显得单调乏味,主要由四种模式组成:潜行、战斗、驾驶/骑马和刀战。潜行模式由于敌人AI的低下,变得异常简单,几乎没有挑战。而枪战则被形容为“中等预算的Xbox 360掩体射击游戏”,手感粗糙,令人失望。最令人诟病的是游戏中频繁出现的刀战环节,其模式化和重复性让玩家感到厌倦,仿佛置身于一场毫无新意的“快餐游戏”中。
此外,评测还提到了游戏在技术上的优化问题。即使在高端PC配置下,游戏依然频繁出现卡顿和延迟,加载时间异常漫长,导致玩家在阵亡后需要漫长等待才能重新开始。这种体验无疑让人感到沮丧,仿佛在玩一款早已过时的老游戏。
总的来说,《四海兄弟:故乡》试图通过专注叙事来纠正前作开放世界玩法上的失误,但结果却是失败的。它抛弃了系列成功的“宏大野心”,最终呈现的只是一款“故事空洞,玩法单调”的平庸之作。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《四海兄弟》平庸之作:故事空洞的游戏分析的建议和评价:
“作为一个忠实粉丝,我的期待很高,但游戏的剧情实在太无趣了,完全没有让我感到兴奋。”——黑帮小子
“我觉得刀战的设计真是个败笔,重复的模式让我在玩的时候都想睡觉。”——游戏狂热者
“虽然画面还不错,但游戏体验让我失望,感觉像是在玩一款十年前的游戏。”——技术宅男
“我喜欢配音和对话,但剧情真的是拖了后腿,期待更多的创新。”——叙事爱好者
“总的来说,这款游戏让我觉得很失望,希望下一部能回归开放世界的魅力。”——老玩家
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):3500
付费玩家数:600
总充值金额:45000元
ARPU(每用户平均收入):12.86元
ARPPU(每付费用户平均收入):75元
留存率:30%
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