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荒野幕后揭秘:德田干预引发新人创意危机

  • 2025-08-27 09:33:48
  • 编辑:小米儿Sunny

《游戏基因》节目揭示《怪物猎人:荒野》的开发内幕

《游戏基因(ゲームゲノム)》是日本知名电视台NHK旗下的游戏向栏目,由实力派唱跳歌手三浦大知主持,节目不仅讲述了游戏行业的发展,还介绍了各种新作,并诚邀国内外开发团队的核心主创分享他们的游戏开发理念。这就像一场游戏界的“TED演讲”,让观众能够深入了解游戏背后的故事。

在最近的一期节目中,制作团队采访了《怪物猎人:荒野》系列的核心团队,尤其是主创德田,深入探讨了游戏的开发过程。然而,德田的发言引发了大量日本网友的抨击,许多人认为他的做法可能是《荒野》表现不佳的重要原因之一。这就像在一场游戏中,玩家的选择直接影响了最终的结局,德田的决策似乎并没有为游戏带来积极的影响。

节目中,特派员山田裕贵也分享了他和妻子西野七濑因《怪猎》系列作品结缘的故事,给节目增添了一丝温情的元素。

在节目的讨论中,制作团队不仅展示了他们的“公费旅游”经历,还透露出德田在游戏设计中常常夹杂个人喜好,甚至对年轻设计师的合理意见进行打压。例如,在设计海龙时,年轻设计师希望玩家能够逐渐熟悉水战的动作,而德田却坚持认为应该展示海龙的强大,完全忽视了玩家的体验。这种“老派”的思维方式,仿佛是在用一把双刃剑,既想保留经典,又忽视了新鲜感的重要性。

年轻设计师们在此过程中显得无奈而困惑,仿佛被困在一场无法逃脱的迷宫中。

网友们在评论区对在卡普空,尤其是德田手下工作的年轻人表示惋惜,认为他们缺乏独立的想法,优秀的建议也得不到重视。许多人认为,卡普空正被德田这种制作人拖后腿,所谓的“压制玩家以满足自己”的创意,只有在这样的环境中才能诞生。

此外,有玩家在社交媒体上犀利指出,《游戏基因》的节目往往会谈及游戏机制和设计,而《荒野》的节目则完全围绕卡普空预想中的生态环境构建,已经与《怪猎》这款动作游戏的设计初衷背道而驰。生态只是为了增加沉浸感,如果动作和怪物设计不好,又有谁会愿意去玩呢?这就像做了一道华丽的菜肴,却忽视了食材的新鲜度。

网友锐评:

玩家使用体验

我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个荒野幕后揭秘:德田干预引发新人创意危机的建议和评价:

“这游戏的生态设定真是吸引人,但希望能多关注战斗体验,毕竟我们玩的是动作游戏,不是生态观察员!”——小猎手

“德田的设计让我想起了那些只会用‘暴力’解决问题的游戏角色,感觉缺乏新意。”——猎人王

“我觉得《荒野》在某些方面很有潜力,但团队的沟通显然出了问题。希望能看到更多年轻设计师的声音。”——狩猎达人

“海龙的设计让我失望,作为玩家,我希望能够体验更丰富的战斗,而不是只看生态。”——水下猎手

游戏运营数据

新增玩家数:4500

日活跃用户数(DAU):12000

付费玩家数:3000

总充值金额:150000元

ARPU(每用户平均收入):12.5元

ARPPU(每付费用户平均收入):50元

留存率:65%